В интервью Automaton разработчики Like a Dragon поделились уникальной динамикой команды за кулисами и тем, как здоровые аргументы и борьба помогают им создавать лучшие игры.
Like a Dragon Studio In-Fighting помогает им делать игры лучше
Fiery Grit, выдержку и выдержку, как у дракона
Рёсукэ Хории, режиссер франшизы Like a Dragon/Yakuza, рассказал, что внутренние конфликты между членами команды в Ryu Ga Gotoku Studio не только распространены, но и «приветствуются» как способ помочь им в работе над улучшением качества. своих игр.
В разговоре с новостным сайтом Automaton Хории спросили, часто ли между разработчиками студии возникают разногласия. Хории признал, что конфликты действительно случаются, но пояснил, что эти «борьбы» не являются негативными по своей сути. «Если дизайнер и программист ссорятся, вмешаться — задача планировщика», — объяснил Хории, добавив, что такие аргументы могут быть продуктивными.
Ведь если нет споров и дискуссий, то можно ожидать не более чем тепловатого конечного продукта. Поэтому драки всегда приветствуются», — добавил он. Он далее пояснил, что главное, что следует извлечь из этих конфликтов, — это обеспечить, чтобы они привели к положительному результату. «Борьба бессмысленна, если она не приводит к плодотворному завершению, поэтому планировщик должен вести всех в правильном направлении. Все дело в здоровых и продуктивных боях».
Хори также упомянул, что команды студии склонны «сражаться в одном ритме», а не избегать конфликтов. «Мы принимаем мнения, основанные на том, насколько они хороши, а не на том, какая команда их предложила», — сказал он. При этом студия не боится отвергать идеи, не соответствующие ее высоким стандартам. «Мы также обязательно «безжалостно» отвергаем плохие идеи, поэтому все сводится к дебатам и «битвам» ради создания хорошей игры».