บ้าน >  ข่าว >  ยากูซ่าเหมือนผู้พัฒนามังกร มุ่งมั่นในเกม ส่งเสริม "การต่อสู้" และการเผชิญหน้า

ยากูซ่าเหมือนผู้พัฒนามังกร มุ่งมั่นในเกม ส่งเสริม "การต่อสู้" และการเผชิญหน้า

Authore: Henryอัปเดต:Jan 16,2025

<>

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage ทีมพัฒนาซีรีส์ "Yakuza": ความขัดแย้งที่ดีจะทำให้เกมดีขึ้น

ในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton ทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Yakuza ได้แบ่งปันแนวทางเบื้องหลังที่เป็นเอกลักษณ์ และวิธีการที่พวกเขาใช้การอภิปรายเชิงรุกและความขัดแย้งภายในเพื่อสร้างเกมที่ดีขึ้น <> <> ผู้กำกับซีรีส์ Yusuke Horii เปิดเผยว่าความขัดแย้งภายใน Yokohama Studio ของ Sega ไม่ใช่แค่เรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยังถูกมองว่าเป็นหนทางในการปรับปรุงคุณภาพของเกมอีกด้วย “หากนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์มีข้อโต้แย้ง หน้าที่ของผู้วางแผนก็คือการไกล่เกลี่ย” Horii อธิบาย พร้อมเสริมว่าข้อโต้แย้งดังกล่าวสามารถก่อให้เกิดประสิทธิผลได้ <>

"ท้ายที่สุดแล้ว หากไม่มีการถกเถียงและอภิปรายกัน คุณคงได้แต่คาดหวังถึงผลลัพธ์ที่จืดชืด ดังนั้นความขัดแย้งจึงเป็นสิ่งที่ยินดีต้อนรับเสมอ" เขากล่าวเสริม เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าบทเรียนสำคัญที่ต้องเรียนรู้จากความขัดแย้งเหล่านี้คือเพื่อให้แน่ใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้จะนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงบวก "ไม่มีประโยชน์ที่จะโต้แย้งหากความขัดแย้งไม่นำไปสู่ข้อสรุปที่มีประสิทธิผล ดังนั้น นักวางแผนจำเป็นต้องชี้แนะทุกคนไปในทิศทางที่ถูกต้อง กุญแจสำคัญคือการมีข้อโต้แย้งที่เป็นประโยชน์และมีประสิทธิผล" <>

Horii ยังกล่าวอีกว่าทีมงานของสตูดิโอมีแนวโน้มที่จะ "ทำงานร่วมกันเพื่อแก้ไขปัญหา" แทนที่จะหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง “เรายอมรับความคิดเห็นตามผลงานของพวกเขา ไม่ใช่ขึ้นอยู่กับว่าทีมใดสร้างพวกเขาขึ้นมา” เขากล่าว ในขณะเดียวกัน สตูดิโอก็ไม่กลัวที่จะปฏิเสธไอเดียที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูง "เรายังต้องแน่ใจว่าจะกำจัดไอเดียแย่ๆ อย่างโหดเหี้ยม ดังนั้นมันจึงอยู่ที่การถกเถียงและต่อสู้เพื่อสร้างเกมที่ดี"

ข่าวล่าสุด