"Yakuza" စီးရီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့- ကျန်းမာသော ပဋိပက္ခသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးပေးသည်
Automaton နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Yakuza စီးရီးနောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ထူးခြားသောနောက်ကွယ်မှချဉ်းကပ်ပုံနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းများဖန်တီးရန် တက်ကြွစွာငြင်းခုံမှုများနှင့် ပြည်တွင်းပဋိပက္ခများကို မည်သို့အသုံးပြုပုံကို မျှဝေခဲ့သည်။
စီးရီးဒါရိုက်တာ Yusuke Horii က Sega ၏ Yokohama Studio အတွင်းရှိ ပဋိပက္ခများသည် သာမန်မဟုတ်ဘဲ ဂိမ်း၏အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီဇိုင်နာများနှင့် ပရိုဂရမ်မာများသည် ငြင်းခုံမှုတစ်ခုရှိလျှင် အစီအစဉ်ရေးဆွဲသူ၏အလုပ်မှာ ပြေလည်အောင်ဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်" ဟု Horii က ရှင်းပြပြီး ထိုကဲ့သို့ ငြင်းခုံမှုများသည် အကျိုးဖြစ်ထွန်းနိုင်သည်ဟု ထပ်လောင်းရှင်းပြသည်။
"အားလုံးပြီးရင်၊ ဆွေးနွေးငြင်းခုံခြင်းမရှိဘဲ၊ ရိုးရှင်းတဲ့အဆုံးသတ်ထုတ်ကုန်ကို သင်မျှော်လင့်နိုင်ပါတယ်။ ဒါကြောင့် ပဋိပက္ခကို အမြဲတမ်းကြိုဆိုပါတယ်" ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။ အဆိုပါ ပဋိပက္ခများမှ သင်ခန်းစာယူရမည့် အရေးကြီးသော သင်ခန်းစာမှာ အပြုသဘောဆောင်သော ရလဒ်များဆီသို့ ဦးတည်သွားစေရန်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ဆက်လက်ရှင်းပြသည်။ "ပဋိပက္ခက အကျိုးဖြစ်ထွန်းတဲ့ ကောက်ချက်တစ်ခုကို မဖြစ်ပေါ်စေဘူးဆိုရင် ငြင်းခုံစရာအကြောင်းမရှိဘူး၊ ဒါကြောင့် စီမံကိန်းရေးဆွဲသူတွေက လူတိုင်းကို လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်ရောက်အောင် လမ်းညွှန်ဖို့ လိုအပ်ပါတယ်။ အဓိကကတော့ ကျန်းမာပြီး အကျိုးရှိတဲ့ ငြင်းခုံမှုတွေရှိဖို့ပါပဲ။"
Horii ကလည်း စတူဒီယို၏အဖွဲ့သည် ပဋိပက္ခကိုရှောင်ရှားမည့်အစား "ပြဿနာများကိုဖြေရှင်းရန်" အတူတကွလုပ်ဆောင်လေ့ရှိကြောင်းလည်းဖော်ပြခဲ့သည်။ "သူတို့ရဲ့ ကုသိုလ်အပေါ် အခြေခံပြီး ဘယ်အဖွဲ့ကိုမှ ဖန်တီးထားတာမဟုတ်ဘဲ သူတို့ရဲ့ သဘောထားအမြင်တွေကို လက်ခံပါတယ်" ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် စတူဒီယိုများသည် ၎င်းတို့၏ မြင့်မားသောစံနှုန်းများနှင့် မကိုက်ညီသော စိတ်ကူးများကို ငြင်းပယ်ရန် မကြောက်ပါ။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် မကောင်းသော အကြံဥာဏ်များကို အပြင်းအထန် ပစ်ပယ်ရန် သေချာသည်၊ ထို့ကြောင့် ဂိမ်းကောင်းတစ်ခု ဖန်တီးရန် အချေအတင် ငြင်းခုံ တိုက်ခိုက်ခြင်းသာ ဖြစ်သည် ။"