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《如龍》開發者忠於自己的遊戲,鼓勵“打架”和對抗

Authore: Henry更新:Jan 16,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

在 Automaton 的采訪中,Like a Dragon 開發者分享了團隊在幕後的獨特動態,以及健康的爭論和內訌如何幫助他們製作出更好的遊戲。

如龍工作室的內訌幫助他們製作出更好的遊戲

像龍一樣火熱的毅力、毅力、毅力

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《如龍/如龍》係列總監堀井涼介透露,Ryu Ga Gotoku Studio 團隊成員之間的內部衝突不僅很常見,而且“受歡迎”,以此作為幫助他們提高質量的一種方式他們的遊戲。

在與新聞網站 Automaton 的對話中,堀井被問到工作室的開發人員是否經常發現自己存在分歧。堀井承認衝突確實存在,但他澄清說,這些“內訌”本質上並不是消極的。堀井解釋說:“如果設計師和程序員發生爭吵,規劃者的工作就是調解。”他補充說,這樣的爭論是富有成效的。

“畢竟,如果沒有爭論或討論,你隻能期待一個不冷不熱的最終產品。因此,戰鬥總是受歡迎的,”他補充道。他進一步解釋說,從這些衝突中得到的重要一點是確保它們帶來積極的結果。 “如果不能取得豐碩的結果,戰鬥就沒有意義,所以需要策劃者來帶領大家朝著正確的方向前進。這都是為了進行健康且富有成效的戰鬥。”

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堀井還提到,工作室的團隊傾向於“以同樣的節奏戰鬥”,而不是避免衝突。 “我們根據意見的好壞來接受意見,而不是根據哪個團隊建議的意見,”他說。與此同時,工作室並不害怕拒絕不符合其高標準的想法。 “我們還確保‘無情’地關閉糟糕的想法,因此歸根結底就是為了製作出一款好遊戲而進行辯論和‘戰鬥’。”