《如龙》系列开发团队:良性冲突成就更佳游戏
在与Automaton的访谈中,《如龙》系列的开发团队分享了他们独特的幕后运作方式,以及如何利用积极的争论和内部冲突来制作更好的游戏。
系列总监堀井雄介透露,世嘉横滨工作室内部成员之间的冲突不仅常见,而且被视为改进游戏质量的一种方式。“如果设计师和程序员发生争执,策划者的工作就是调解,”堀井解释说,并补充说这样的争论可以富有成效。
“毕竟,如果没有争论和讨论,你只能期待平淡无奇的最终产品。因此,冲突总是受欢迎的,”他补充道。他还进一步解释说,从这些冲突中获得的重要经验是确保它们能带来积极的结果。“如果冲突没有带来富有成效的结论,那么争吵就毫无意义,因此策划者需要引导每个人朝着正确的方向前进。关键在于进行健康而富有成效的争论。”
堀井还提到,工作室的团队倾向于“齐心协力地解决问题”,而不是回避冲突。“我们根据意见的好坏来接受它们,而不是根据哪个团队提出的,”他说。与此同时,工作室也不害怕拒绝那些不符合他们高标准的想法。“我们也确保‘无情地’否决糟糕的想法,所以归根结底是在为了制作一款好游戏而进行辩论和‘战斗’。”