ऑटोमेटन के साथ एक साक्षात्कार में, लाइक ए ड्रैगन डेवलपर्स ने पर्दे के पीछे टीम की अनूठी गतिशीलता को साझा किया है और कैसे स्वस्थ तर्क और अंदरूनी लड़ाई उन्हें बेहतर गेम बनाने में मदद करती है।
एक ड्रैगन स्टूडियो की तरह इन-फाइटिंग उन्हें बेहतर गेम बनाने में मदद करती है
एक ड्रैगन की तरह उग्र धैर्य, धैर्य और धैर्य
लाइक ए ड्रैगन/याकुज़ा फ्रैंचाइज़ी के श्रृंखला निदेशक रयोसुके होरी ने खुलासा किया कि रयू गा गोटोकू स्टूडियो में टीम के सदस्यों के बीच आंतरिक संघर्ष न केवल आम हैं, बल्कि गुणवत्ता में सुधार पर काम करने में मदद करने के एक तरीके के रूप में उनका "स्वागत" किया जाता है। उनके खेल के.
समाचार साइट ऑटोमेटन के साथ बातचीत में, होरी से पूछा गया कि क्या स्टूडियो में डेवलपर अक्सर खुद को असहमति में पाते हैं। होरी ने स्वीकार किया कि संघर्ष होते हैं, लेकिन उन्होंने स्पष्ट किया कि ये "आंतरिक लड़ाई" स्वाभाविक रूप से नकारात्मक नहीं हैं। होरी ने समझाया, "यदि एक डिजाइनर और एक प्रोग्रामर झगड़ रहे हैं, तो हस्तक्षेप करना योजनाकार का काम है," और कहा कि ऐसे तर्क उत्पादक हो सकते हैं।
"आखिरकार, यदि कोई तर्क या चर्चा नहीं है, तो आप फीके अंतिम परिणाम से अधिक की उम्मीद नहीं कर सकते हैं। इसलिए, झगड़े का हमेशा स्वागत है," उन्होंने कहा। उन्होंने आगे बताया कि इन संघर्षों से बचने वाली महत्वपूर्ण बात यह सुनिश्चित करना है कि वे सकारात्मक परिणाम की ओर ले जाएं। "लड़ाई निरर्थक है यदि इसका परिणाम सार्थक नहीं होता है, इसलिए यह योजना बनाने वाले पर निर्भर है कि वह सभी को सही दिशा में ले जाए। यह सब स्वस्थ और उत्पादक लड़ाई के बारे में है।"
होरी ने यह भी उल्लेख किया कि स्टूडियो की टीमें संघर्ष से बचने के बजाय "एक ही लय में लड़ने" की प्रवृत्ति रखती हैं। उन्होंने कहा, "हम राय को इस आधार पर स्वीकार करते हैं कि वे कितनी अच्छी हैं, न कि इस आधार पर कि किस टीम ने उन्हें सुझाव दिया है।" साथ ही, स्टूडियो उन विचारों को अस्वीकार करने से नहीं डरता जो उनके उच्च मानकों को पूरा नहीं करते हैं। "हम खराब विचारों को 'निर्दयतापूर्वक' बंद करना भी सुनिश्चित करते हैं, इसलिए यह एक अच्छा गेम बनाने के हित में बहस और 'लड़ाई' तक सीमित हो जाता है।"