Entwicklungsteam der „Yakuza“-Serie: Gesunde Konflikte sorgen für bessere Spiele
In einem Interview mit Automaton teilte das Entwicklungsteam hinter der Yakuza-Reihe seinen einzigartigen Ansatz hinter den Kulissen und wie es aktive Debatten und interne Konflikte nutzt, um bessere Spiele zu entwickeln.
Serienregisseur Yusuke Horii enthüllte, dass Konflikte innerhalb von Segas Yokohama Studio nicht nur häufig vorkamen, sondern auch als Möglichkeit angesehen wurden, die Qualität des Spiels zu verbessern. „Wenn Designer und Programmierer streiten, besteht die Aufgabe des Planers darin, zu vermitteln“, erklärt Horii und fügt hinzu, dass solche Argumente produktiv sein können.
„Schließlich kann man ohne Debatte und Diskussion nur ein langweiliges Endprodukt erwarten. Konflikte sind also immer willkommen“, fügte er hinzu. Er erklärte weiter, dass die wichtige Lehre aus diesen Konflikten darin besteht, sicherzustellen, dass sie zu positiven Ergebnissen führen. „Es hat keinen Sinn zu streiten, wenn der Konflikt nicht zu einem produktiven Ergebnis führt. Deshalb müssen Planer alle in die richtige Richtung führen. Der Schlüssel liegt in gesunden und produktiven Argumenten.“
Horii erwähnte auch, dass das Team des Studios eher dazu neigt, „zusammenzuarbeiten, um Probleme zu lösen“, als Konflikte zu vermeiden. „Wir akzeptieren Meinungen aufgrund ihres Verdienstes und nicht aufgrund der Frage, welches Team sie abgegeben hat“, sagte er. Gleichzeitig haben Studios keine Angst davor, Ideen abzulehnen, die ihren hohen Ansprüchen nicht genügen. „Wir achten auch darauf, schlechte Ideen rücksichtslos abzuwehren, daher kommt es darauf an, zu debattieren und zu kämpfen, um ein gutes Spiel zu machen.“