>  ニュース >  龍が如くの開発者、ゲームに忠実、「戦い」と対立を奨励

龍が如くの開発者、ゲームに忠実、「戦い」と対立を奨励

Authore: Henryアップデート:Jan 16,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

「龍が如く」シリーズ開発チーム: 健全な対立がより良いゲームを生む

Automaton とのインタビューで、龍が如くシリーズの開発チームは、独自の舞台裏のアプローチと、より良いゲームを作るために活発な議論や内部対立をどのように利用しているかを共有しました。

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

シリーズ ディレクターの堀井祐介氏は、セガの横浜スタジオ内での衝突はよくあることであるだけでなく、ゲームの品質を向上させるための手段とみなされていたことを明らかにしました。 「デザイナーとプログラマーが口論になった場合、プランナーの仕事は仲裁することです」と堀井氏は説明し、そのような口論は生産的になる可能性があると付け加えた。

「結局のところ、議論と議論がなければ、当たり障りのない最終製品しか期待できません。したがって、対立は常に歓迎されます」と彼は付け加えた。同氏はさらに、これらの紛争から学ぶべき重要な教訓は、それらが確実に前向きな結果につながるようにすることであると説明した。 「対立が生産的な結論につながらないのであれば、議論しても意味がないので、計画立案者は全員を正しい方向に導く必要があります。鍵となるのは、健全で生産的な議論を行うことです。

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

堀井氏はまた、スタジオのチームは対立を避けるのではなく「協力して問題を解決する」傾向があるとも述べた。 「私たちは意見をどのチームが作成したかではなく、そのメリットに基づいて受け入れます」と彼は言いました。同時に、スタジオは高い基準を満たさないアイデアを拒否することを恐れません。 「また、悪いアイデアは容赦なく打ち消すようにしているので、良いゲームを作るためには議論と戦いが必要です。