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Les développeurs de Yakuza Like a Dragon, fidèles à leur jeu, encouragent les « combats » et la confrontation

Authore: HenryMise à jour:Jan 16,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Équipe de développement de la série « Yakuza » : des conflits sains pour de meilleurs jeux

Dans une interview avec Automaton, l'équipe de développement derrière la série Yakuza a partagé son approche unique en coulisses et la façon dont elle utilise le débat actif et les conflits internes pour créer de meilleurs jeux.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Le directeur de la série, Yusuke Horii, a révélé que les conflits au sein du studio Sega à Yokohama étaient non seulement courants, mais étaient également considérés comme un moyen d'améliorer la qualité du jeu. "Si les concepteurs et les programmeurs ont un argument, le travail du planificateur est de servir de médiateur", explique Horii, ajoutant que de tels arguments peuvent être productifs.

"Après tout, sans débat ni discussion, vous ne pouvez vous attendre qu'à un produit final fade. Les conflits sont donc toujours les bienvenus", a-t-il ajouté. Il a en outre expliqué que la leçon importante à tirer de ces conflits est de veiller à ce qu’ils aboutissent à des résultats positifs. "Cela ne sert à rien de discuter si le conflit ne mène pas à une conclusion productive, les planificateurs doivent donc guider tout le monde dans la bonne direction. La clé est d'avoir des arguments sains et productifs

."

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Horii a également mentionné que l'équipe du studio a tendance à « travailler ensemble pour résoudre les problèmes » plutôt que d'éviter les conflits. "Nous acceptons les opinions en fonction de leur mérite, et non en fonction de l'équipe qui les a rédigées", a-t-il déclaré. Dans le même temps, les studios n’ont pas peur de rejeter les idées qui ne répondent pas à leurs normes élevées. "Nous veillons également à éliminer les mauvaises idées sans pitié, il s'agit donc de débattre et de se battre pour faire un bon jeu

."