Team di sviluppo della serie "Yakuza": un sano conflitto crea giochi migliori
In un'intervista con Automaton, il team di sviluppo dietro la serie Yakuza ha condiviso il suo approccio unico dietro le quinte e il modo in cui utilizzano il dibattito attivo e il conflitto interno per creare giochi migliori.
Il direttore della serie Yusuke Horii ha rivelato che i conflitti all'interno dello Yokohama Studio di Sega non solo erano comuni, ma erano visti come un modo per migliorare la qualità del gioco. "Se designer e programmatori hanno una discussione, il compito del pianificatore è quello di mediare", spiega Horii, aggiungendo che tali discussioni possono essere produttive.
"Dopo tutto, senza dibattito e discussione, ci si può aspettare solo un prodotto finale blando. Quindi il conflitto è sempre il benvenuto", ha aggiunto. Ha inoltre spiegato che la lezione importante da imparare da questi conflitti è garantire che portino a risultati positivi. "Non ha senso discutere se il conflitto non porta a una conclusione produttiva, quindi i pianificatori devono guidare tutti nella giusta direzione. La chiave è avere argomenti sani e produttivi
."Horii ha anche affermato che il team dello studio tende a "lavorare insieme per risolvere i problemi" piuttosto che evitare i conflitti. "Accettiamo opinioni basate sul loro merito, non in base alla squadra che le ha formulate", ha detto. Allo stesso tempo, gli studi cinematografici non hanno paura di rifiutare idee che non soddisfano i loro standard elevati. "Ci assicuriamo anche di eliminare spietatamente le cattive idee, quindi si tratta di discutere e lottare per creare un buon gioco
."