Nhóm phát triển dòng game "Yakuza": Xung đột lành mạnh giúp trò chơi hay hơn
Trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, nhóm phát triển đằng sau loạt phim Yakuza đã chia sẻ cách tiếp cận hậu trường độc đáo của họ cũng như cách họ sử dụng tranh luận tích cực và xung đột nội bộ để tạo ra những trò chơi hay hơn.
Đạo diễn series Yusuke Horii tiết lộ rằng xung đột trong Yokohama Studio của Sega không chỉ phổ biến mà còn được coi là một cách để cải thiện chất lượng của trò chơi. Horii giải thích: “Nếu các nhà thiết kế và lập trình viên có một cuộc tranh luận, công việc của người lập kế hoạch là hòa giải,” Horii giải thích và nói thêm rằng những cuộc tranh luận như vậy có thể mang lại hiệu quả.
"Sau tất cả, nếu không tranh luận và thảo luận, bạn chỉ có thể mong đợi một sản phẩm cuối cùng nhạt nhẽo. Vì vậy, xung đột luôn được chào đón", ông nói thêm. Ông giải thích thêm rằng bài học quan trọng rút ra từ những xung đột này là đảm bảo rằng chúng sẽ dẫn đến những kết quả tích cực. "Sẽ chẳng có ích gì khi tranh cãi nếu xung đột không dẫn đến một kết quả có lợi, vì vậy những người lập kế hoạch cần hướng dẫn mọi người đi đúng hướng. Điều quan trọng là phải có những lập luận lành mạnh và hiệu quả."
Horii cũng đề cập rằng nhóm của studio có xu hướng “làm việc cùng nhau để giải quyết vấn đề” hơn là tránh xung đột. Ông nói: “Chúng tôi chấp nhận các ý kiến dựa trên thành tích của họ chứ không dựa trên việc nhóm nào đưa ra chúng. Đồng thời, các hãng phim không ngại từ chối những ý tưởng không đáp ứng tiêu chuẩn cao của họ. "Chúng tôi cũng đảm bảo loại bỏ những ý tưởng tồi một cách tàn nhẫn, vì vậy, cần phải tranh luận và đấu tranh để tạo ra một trò chơi hay
."