Koponan ng pagbuo ng serye ng "Yakuza": Ang malusog na salungatan ay gumagawa ng mas magagandang laro
Sa isang panayam sa Automaton, ibinahagi ng development team sa likod ng serye ng Yakuza ang kanilang natatanging diskarte sa likod ng mga eksena at kung paano nila ginagamit ang aktibong debate at panloob na salungatan para makagawa ng mas magagandang laro.
Inihayag ng direktor ng serye na si Yusuke Horii na ang mga salungatan sa loob ng Yokohama Studio ng Sega ay hindi lamang karaniwan, ngunit nakita ito bilang isang paraan upang mapabuti ang kalidad ng laro. "Kung ang mga taga-disenyo at programmer ay may argumento, ang trabaho ng tagaplano ay ang mamagitan," paliwanag ni Horii, at idinagdag na ang gayong mga argumento ay maaaring maging produktibo.
"Tapos, kung walang debate at diskusyon, aasahan mo lang ang murang end product. So conflict is always welcome," he added. Ipinaliwanag pa niya na ang mahalagang aral na matututuhan mula sa mga salungatan na ito ay upang matiyak na ang mga ito ay humahantong sa mga positibong resulta. "Walang saysay ang pagtatalo kung ang salungatan ay hindi humantong sa isang produktibong konklusyon, kaya kailangan ng mga tagaplano na gabayan ang lahat sa tamang direksyon. Ang susi ay magkaroon ng malusog at produktibong mga argumento."
Binanggit din ni Horii na ang team ng studio ay may posibilidad na "magtulungan upang malutas ang mga problema" sa halip na maiwasan ang hindi pagkakasundo. "Tumatanggap kami ng mga opinyon batay sa kanilang merito, hindi batay sa kung aling koponan ang gumawa sa kanila," sabi niya. Kasabay nito, ang mga studio ay hindi natatakot na tanggihan ang mga ideya na hindi nakakatugon sa kanilang mataas na pamantayan. "Siguraduhin din naming i-shoot down ang mga masasamang ideya nang walang awa, kaya napunta ito sa debate at pakikipaglaban para makagawa ng magandang laro."