Ev >  Haberler >  Yakuza Ejderha Gibi Oyuna Sadık Geliştiriciler, "Kavgaları" ve Yüzleşmeyi Teşvik Ediyor

Yakuza Ejderha Gibi Oyuna Sadık Geliştiriciler, "Kavgaları" ve Yüzleşmeyi Teşvik Ediyor

Authore: HenryGüncelleme:Jan 16,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Automaton ile yapılan bir röportajda Like a Dragon geliştiricileri, ekibin perde arkasındaki benzersiz dinamiklerini ve sağlıklı tartışmaların ve iç kavgaların daha iyi oyunlar üretmelerine nasıl yardımcı olduğunu paylaştı.

Bir Ejderha Gibi Stüdyo İçi Dövüş, Daha İyi Oyunlar Yapmalarına Yardımcı Olur

Tıpkı bir Ejderha Gibi Ateşli Cesaret, Cesaret ve Cesaret

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Like a Dragon/Yakuza serisinin dizi direktörü Ryosuke Horii, Ryu Ga Gotoku Stüdyosu'ndaki ekip üyeleri arasındaki iç çatışmaların sadece yaygın olmakla kalmayıp, kaliteyi artırma konusunda çalışmalarına yardımcı olmanın bir yolu olarak "memnuniyetle karşılandığını" açıkladı oyunlarından.

Automaton haber sitesiyle yapılan bir sohbette Horii'ye, stüdyodaki geliştiricilerin sıklıkla anlaşmazlıklar içinde bulunup bulunmadığı soruldu. Horii çatışmaların meydana geldiğini kabul etti ancak bu "çatışmaların" doğası gereği olumsuz olmadığını açıkladı. Horii, "Bir tasarımcı ile programcı tartışıyorsa araya girmek planlamacının görevidir" diye açıkladı ve bu tür tartışmaların verimli olabileceğini ekledi.

"Sonuçta, herhangi bir tartışma veya tartışma yoksa, ılık bir nihai üründen fazlasını bekleyemezsiniz. Bu nedenle kavgalar her zaman memnuniyetle karşılanır" diye ekledi. Ayrıca bu çatışmalardan çıkarılacak önemli şeyin, bunların olumlu bir sonuca yol açmasını sağlamak olduğunu açıkladı. "Verimli bir sonuçla sonuçlanmazsa kavga etmek anlamsızdır, bu nedenle herkesi doğru yöne yönlendirmek planlamacının elindedir. Önemli olan sağlıklı ve verimli kavgalar yapmaktır."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii ayrıca stüdyo ekiplerinin çatışmalardan kaçınmak yerine "aynı tempoda savaşma" eğiliminde olduğunu da belirtti. "Görüşleri hangi takımın önerdiğine göre değil, ne kadar iyi olduğuna göre kabul ediyoruz" dedi. Stüdyo aynı zamanda yüksek standartlarını karşılamayan fikirleri reddetmekten de korkmuyor. "Aynı zamanda kötü fikirleri 'acımasızca' kapatmaya da dikkat ediyoruz, bu yüzden bu, iyi bir oyun yapmak adına tartışmalara ve 'savaşlara' dönüşüyor."