Capcom está trabajando diligentemente para mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su muy esperado lanzamiento, con un enfoque específico en reducir los requisitos de la GPU de la PC. Sumérgete en los detalles de la estrategia de Capcom para optimizar este emocionante juego.
Capcom mejorando el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes del lanzamiento
Planea reducir los requisitos de GPU para PC
Capcom está refinando activamente la actuación de Monster Hunter Wilds en preparación para su lanzamiento, como se anunció en la cuenta de Twitter alemán (X) del juego el 19 de enero de 2025. Un video compartido por Monster Hunter Alemania mostró una experiencia de juego más suave, con un cazador involucrado con Quematrice, un Wyvern de bruto de liteo rooter. Este metraje destacó el modo de fotogramas de priorización actualizado para PS5, que aumenta FPS a expensas de algunos detalles gráficos.
La publicación reveló además que se están aplicando mejoras de rendimiento similares a la versión de PC, con un énfasis particular en reducir los requisitos de GPU. "El rendimiento mejorará de manera similar y estamos investigando si podemos reducir los requisitos de GPU recomendados", dijo la publicación de Twitter (X).
Actualmente, los requisitos mínimos de GPU del juego se establecen en NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super y AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom tiene éxito en sus esfuerzos de optimización, los jugadores podrían disfrutar de Monster Hunter Wilds en GPU de nivel inferior o medio, ampliando así la accesibilidad del juego a una audiencia más amplia.
Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita, lo que permite a los jugadores determinar la configuración óptima para sus sistemas o verificar si su PC puede ejecutar el juego sin problemas. Si Capcom logra reducir los requisitos de la GPU, es posible que los jugadores no necesiten actualizar su hardware de inmediato.
Para obtener más información sobre Monster Hunter Wilds, asegúrese de consultar nuestro artículo integral.
Problemas en el primer monstruo Hunter Wilds abre beta
Capcom realizó la primera prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds entre octubre y noviembre de 2024, lo que dejó a muchos jugadores preocupados por su rendimiento. Los comentarios de los usuarios de Steam destacaron problemas como NPCS y monstruos de baja potencia, que algunos sintieron se parecían a los gráficos de un juego de PS1.
Más allá de las inquietantes imágenes pixeladas, los jugadores también experimentaron importantes caídas de FPS y otros problemas de rendimiento, incluso en PC de alta gama. Si bien algunos lograron mejorar el rendimiento, a menudo llegó a costa de la calidad gráfica, degradando aún más la experiencia visual.
A pesar de las preocupaciones iniciales planteadas por la prueba beta, Capcom abordó estos problemas el 1 de noviembre de 2024, afirmando: "El problema del ruido de la imagen posterior que ocurre en ciertos entornos cuando la generación de cuadros está habilitada se solucionará en el juego completo, que ya está en un estado más mejorado en comparación con la prueba beta".
Los jugadores pronto tendrán la oportunidad de experimentar estas mejoras de primera mano, ya que Capcom ha confirmado una segunda prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds, programada para el 7 al 10 de febrero y el 14-17, 2025, en PS5, Xbox Series X | S y Steam. Esta prueba contará con los Gypceros de Bird Wyvern y un monstruo desconocido. Sin embargo, no está claro si las actualizaciones de rendimiento recientes se incluirán en esta prueba beta final.