Capcom đang siêng năng làm việc để tăng cường hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt rất nhiều, với trọng tâm cụ thể là giảm các yêu cầu GPU của PC. Đi sâu vào các chi tiết về chiến lược của Capcom để tối ưu hóa trò chơi thú vị này.
Capcom Cải thiện hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt
Có kế hoạch giảm các yêu cầu GPU cho PC
Capcom đang tích cực tinh chỉnh hiệu suất của Monster Hunter Wilds để chuẩn bị phát hành, như được công bố trên tài khoản Twitter (X) của Game vào ngày 19 tháng 1 năm 2025. Cảnh quay này nhấn mạnh chế độ khung hình ưu tiên được cập nhật cho PS5, giúp tăng FPS với chi phí của một số chi tiết đồ họa.
Bài đăng tiếp tục tiết lộ rằng các cải tiến hiệu suất tương tự đang được áp dụng cho phiên bản PC, với sự nhấn mạnh đặc biệt vào việc giảm các yêu cầu GPU. "Hiệu suất sẽ được cải thiện theo cách tương tự và chúng tôi đang xem xét liệu chúng tôi có thể hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất hay không", bài đăng trên Twitter (X) đã nêu.
Hiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu của trò chơi được đặt tại Nvidia Geforce GTX 1660 Super và AMD Radeon RX 5600 XT. Nếu Capcom thành công trong các nỗ lực tối ưu hóa của họ, người chơi có thể thưởng thức Monster Hunter Wilds trên GPU thấp hơn hoặc trung cấp, từ đó mở rộng khả năng tiếp cận của trò chơi với khán giả rộng hơn.
Ngoài ra, Capcom có kế hoạch phát hành một công cụ điểm chuẩn miễn phí, cho phép người chơi xác định các cài đặt tối ưu cho hệ thống của họ hoặc kiểm tra xem PC của họ có thể chạy trò chơi một cách trơn tru không. Nếu Capcom quản lý để giảm các yêu cầu GPU, người chơi có thể không cần nâng cấp phần cứng của họ ngay lập tức.
Để biết thêm thông tin chi tiết về Monster Hunter Wilds, hãy chắc chắn kiểm tra bài viết toàn diện của chúng tôi.
Các vấn đề trong bản beta Monster Hunter Open đầu tiên của Hunter
Capcom đã tiến hành thử nghiệm beta mở đầu tiên cho Monster Hunter Wilds trong khoảng thời gian từ tháng 10 đến tháng 11 năm 2024, khiến nhiều người chơi lo ngại về hiệu suất của nó. Phản hồi từ người dùng Steam nhấn mạnh các vấn đề như NPC và quái vật thấp, mà một số người cảm thấy giống như đồ họa của một trò chơi PS1.
Ngoài hình ảnh pixel đáng lo ngại, người chơi còn trải qua các giọt FPS đáng kể và các trục trặc hiệu suất khác, ngay cả trên các PC cao cấp. Mặc dù một số quản lý để tăng cường hiệu suất, nó thường có chi phí chất lượng đồ họa, làm giảm bớt trải nghiệm trực quan.
Bất chấp những lo ngại ban đầu được đưa ra bởi bài kiểm tra beta, Capcom đã giải quyết các vấn đề này vào ngày 1 tháng 11 năm 2024, nói: "Vấn đề tiếng ồn sau khi xảy ra trong một số môi trường nhất định khi tạo khung sẽ được khắc phục trong toàn bộ trò chơi, đã ở trạng thái cải thiện hơn so với thử nghiệm beta."
Người chơi sẽ sớm có cơ hội trải nghiệm những cải tiến này tận mắt, vì Capcom đã xác nhận thử nghiệm beta mở thứ hai cho Monster Hunter Wilds, dự kiến vào ngày 7-10 tháng 2 và 14-17, 2025, trên PS5, Xbox Series X | và Steam. Thử nghiệm này sẽ có Bird Wyvern Gypceros và một con quái vật không xác định. Tuy nhiên, vẫn chưa rõ liệu các bản cập nhật hiệu suất gần đây sẽ được đưa vào thử nghiệm beta cuối cùng này.