Capcom正在努力提高Monster Hunter Wild在备受期待的推出之前的性能,特别着眼于降低PC的GPU要求。深入了解Capcom优化这款激动人心的游戏的策略的细节。
Capcom在发布前改善Monster Hunter Wilds的表现
计划降低PC的GPU要求
Capcom在2025年1月19日在游戏的德国Twitter(X)帐户上宣布的巨型Hunter Wild的表演正在积极提炼怪物猎人Wild的表演。该素材强调了更新的PS5帧模式的优先级,该模式以一些图形详细信息为代价增强了FPS。
该帖子进一步显示,正在将类似的性能提高应用于PC版本,特别强调降低GPU要求。 Twitter(X)帖子说:“性能将以类似的方式提高,我们正在研究是否可以降低推荐的GPU要求。”
目前,游戏的最低GPU要求设置为NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom在优化的工作中取得成功,玩家也许可以在下层或中期GPU上享受Monster Hunter Wilds,从而扩大了游戏对更广泛观众的可访问性。
此外,Capcom计划发布免费的基准测试工具,使玩家可以确定其系统的最佳设置,或者检查其PC是否可以顺利运行游戏。如果Capcom设法降低了GPU的要求,则玩家可能不需要立即升级其硬件。
有关对Monster Hunter Wilds的更多见解,请务必查看我们的全面文章。
第一个Monster Hunter Wilds Open Beta中的问题
Capcom在2024年10月至11月之间针对Monster Hunter Wilds进行了首次开放式测试测试,这使许多球员担心其表现。 Steam用户的反馈突出了低聚合NPC和怪物等问题,有些人认为这类似于PS1游戏的图形。
除了令人不安的像素视觉效果外,玩家甚至在高端PC上也经历了大量的FPS滴和其他性能打ic。尽管有些人设法提高了性能,但通常以图形质量为代价,进一步降低了视觉体验。
尽管Beta测试引起了最初的担忧,但Capcom在2024年11月1日解决了这些问题,并指出:“在某些环境中发生的余数噪声问题将在启用帧发电的某些环境中固定在完整的游戏中,与Beta测试相比,该游戏已经处于更不合适的状态。”
球员很快就会有机会亲身体验这些改进,因为Capcom已确认对Monster Hunter Wilds进行了第二次开放式测试测试,该测试计划于2月7日至10日和2025年2月7日至17日,在PS5,Xbox Series X | S和Steam上进行。该测试将以Bird Wyvern Gypceros和一个未知的怪物为特色。但是,目前尚不清楚最终的Beta测试是否将包括最近的性能更新。