A Capcom está trabalhando diligentemente para melhorar o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu tão esperado lançamento, com um foco específico na redução dos requisitos da GPU do PC. Mergulhe nos detalhes da estratégia da Capcom para otimizar esse jogo emocionante.
Capcom melhorando o desempenho de Monster Hunter Wilds antes do lançamento
Planos para reduzir os requisitos de GPU para PC
A Capcom está refinando ativamente o desempenho da Monster Hunter Wilds em preparação para o seu lançamento, conforme anunciado na conta alemã do Twitter (X) do jogo em 19 de janeiro de 2025. Um vídeo compartilhado pela Monster Hunter Alemanha mostrou uma experiência de jogabilidade mais suave, apresentando um caçador com o Quematrice, o ROOSTE BRUTE WYVERN. Esta filmagem destacou o modo de quadros priorizado atualizado para o PS5, que aumenta o FPS às custas de alguns detalhes gráficos.
O Post revelou ainda que aprimoramentos de desempenho semelhantes estão sendo aplicados à versão do PC, com uma ênfase particular na redução dos requisitos da GPU. "O desempenho será aprimorado de maneira semelhante e estamos analisando se podemos reduzir os requisitos recomendados da GPU", afirmou o post do Twitter (x).
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU do jogo são definidos no Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se a Capcom tiver sucesso em seus esforços de otimização, os jogadores poderão desfrutar de Monster Hunter Wilds em GPUs de nível inferior ou intermediário, ampliando assim a acessibilidade do jogo a um público mais amplo.
Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita, permitindo que os jogadores determinem as configurações ideais para seus sistemas ou para verificar se o PC pode executar o jogo sem problemas. Se a Capcom conseguir reduzir os requisitos da GPU, os jogadores podem não precisar atualizar seu hardware imediatamente.
Para obter mais informações sobre o Monster Hunter Wilds, verifique nosso artigo abrangente.
Questões no primeiro Monster Hunter Wilds abrem beta
A Capcom conduziu o primeiro teste beta aberto para Monster Hunter Wilds entre outubro e novembro de 2024, que deixou muitos jogadores preocupados com seu desempenho. O feedback dos usuários do Steam destacou problemas como NPCs e monstros de baixo poli, que alguns pareciam parecer os gráficos de um jogo PS1.
Além dos visuais pixelizados perturbadores, os jogadores também experimentaram gotas significativas de FPS e outros soluços de desempenho, mesmo em PCs de ponta. Enquanto alguns conseguiram melhorar o desempenho, geralmente tinha o custo da qualidade gráfica, degradando ainda mais a experiência visual.
Apesar das preocupações iniciais levantadas pelo teste beta, a Capcom abordou essas questões em 1º de novembro de 2024, afirmando: "A questão do ruído pós -imagem que ocorre em certos ambientes quando a geração de quadros é ativada será corrigida no jogo completo, que já está em um estado mais aprimorado em comparação com o teste beta".
Em breve, os jogadores terão a oportunidade de experimentar essas melhorias em primeira mão, pois a Capcom confirmou um segundo teste beta aberto para Monster Hunter Wilds, programado para 7 a 10 e 14-17 de fevereiro, no PS5, Xbox Series X | S e Steam. Este teste contará com o pássaro Wyvern Gypceros e um monstro desconhecido. No entanto, ainda não está claro se as atualizações recentes de desempenho serão incluídas neste teste beta final.