CAPCOM старательно работает над повышением производительности Wilds Monster Hunter до его долгожданного запуска, с особым акцентом на снижение требований к графическому процессору ПК. Погрузитесь в детали стратегии Capcom для оптимизации этой захватывающей игры.
Capcom улучшает производительность Monster Hunter Wilds в преддверии запуска
Планы по снижению требований графического процессора для ПК
Capcom активно совершенствует производительность Monster Hunter Wilds в подготовке к его выпуску, как было объявлено на немецком аккаунте в Германии (x) в игре 19 января 2025 года. Видео, которое обменивалось Monster Hunter Germany, продемонстрировало более плавный геймплей, в котором представлен Hunter, занимающийся Quematrice, похожим на Rooster-Brute Wyvern. Этот отснятый материал подчеркнул обновленный режим приоритета кадров для PS5, который повышает FP за счет некоторых графических деталей.
Пост также показал, что аналогичные улучшения производительности применяются к версии ПК, с особым акцентом на снижение требований GPU. «Производительность будет улучшена аналогичным образом, и мы рассмотрим, можем ли мы снизить рекомендуемые требования GPU», - говорится в сообщении Twitter (x).
В настоящее время минимальные требования GPU в игре устанавливаются по адресу Nvidia Geforce GTX 1660 Super и AMD Radeon RX 5600 XT. Если Capcom преуспевает в своих усилиях по оптимизации, игроки могут насладиться диких графических процессорами с более низким или средним уровнем, что расширяет доступ к игре для более широкой аудитории.
Кроме того, Capcom планирует выпустить бесплатный инструмент для сравнения, позволяя игрокам определить оптимальные настройки своих систем или проверить, может ли их компьютер запустить игру плавно. Если Capcom удастся снизить требования GPU, игрокам, возможно, не нужно немедленно обновить свое оборудование.
Для получения дополнительной информации о Wilds Monster Hunter Wilds, обязательно ознакомьтесь с нашей полной статьей.
Проблемы в первом монстрах Hunter Wilds Open Beta
Capcom провела первую открытую бета -тест для Wilds Monster Hunter Wilds в период с октября по ноябрь 2024 года, в результате чего многие игроки обеспокоены его выступлением. Обратная связь от пользователей Steam выявила такие проблемы, как низкополизованные NPC и монстры, которые некоторые чувствовали, напоминала графику игры PS1.
Помимо тревожных пиксельных визуальных эффектов, игроки также испытали значительные падения FPS и другие икоры производительности, даже на высококачественных ПК. В то время как некоторые удалось повысить производительность, это часто выходило за счет графического качества, что еще больше ухудшает визуальный опыт.
Несмотря на первоначальные проблемы, поднятые бета -тестом, Capcom рассмотрел эти проблемы 1 ноября 2024 года, заявив, что «проблема шума послерождения, возникающая в определенных средах, когда будет включена генерация кадров, будет исправлена в полной игре, которая уже находится в более улучшенном состоянии по сравнению с бета -тестом».
У игроков скоро появятся возможность испытать эти улучшения из первых рук, так как Capcom подтвердил второй открытый бета-тест для Wilds Monster Hunter, запланированный на 7-10 и 14-17 февраля, на PS5, Xbox Series X | S и Steam. В этом тесте будут представлены птичьи гипсеры и неизвестный монстр. Тем не менее, остается неясным, будут ли недавние обновления производительности включены в этот последний бета -тест.