CAPCom starannie pracuje nad zwiększeniem wydajności Monster Hunter Wilds przed jego długo oczekiwanym uruchomieniem, ze szczególnym naciskiem na zmniejszenie wymagań GPU komputera. Zanurz się w szczegółach strategii Capcom dotyczącej optymalizacji tej ekscytującej gry.
CAPCOM Poprawa wydajności Monster Hunter Wilds przed uruchomieniem
Planuje obniżenie wymagań GPU na PC
Capcom aktywnie udoskonala występ Monster Hunter Wilds w przygotowaniu do jego wydania, jak ogłoszono na niemieckim koncie Twittera (X) w grze 19 stycznia 2025 r. Film udostępniony przez Monster Hunter Niemcy pokazało gładszą rozgrywkę, obejmującą Huntera z Quematrice, Rooster-podobny do Rooster Brute Wyvern. Ten film przedstawił zaktualizowany priorytetów tryb klamry dla PS5, który zwiększa FPS kosztem niektórych szczegółów graficznych.
Post ujawnił ponadto, że podobne ulepszenia wydajności są stosowane do wersji PC, ze szczególnym naciskiem na obniżenie wymagań GPU. „Wydajność zostanie poprawia w podobny sposób i analizujemy, czy możemy obniżyć zalecane wymagania GPU”, stwierdził post na Twitterze (X).
Obecnie minimalne wymagania GPU w grze są ustawione na NVIDIA GeForce GTX 1660 Super i AMD Radeon Rx 5600 XT. Jeśli Capcom odnosi sukcesy w swoich wysiłkach optymalizacyjnych, gracze mogą być w stanie cieszyć się Monster Hunter Wilds na GPU na niższym lub średniej części, rozszerzając w ten sposób dostępność gry szerszej publiczności.
Ponadto CAPCom planuje wydać bezpłatne narzędzie porównawcze, umożliwiając graczom określenie optymalnych ustawień dla swoich systemów lub sprawdzenie, czy ich komputer może uruchomić grę. Jeśli CAPCom udaje się obniżyć wymagania GPU, gracze mogą nie wymagać natychmiastowej aktualizacji sprzętu.
Aby uzyskać więcej informacji na temat Monster Hunter Wilds, koniecznie sprawdź nasz kompleksowy artykuł.
Problemy w pierwszym potwornym Hunter Wilds otwiera się beta
Capcom przeprowadził pierwszy otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds od października do listopada 2024 r., Co spowodowało, że wielu graczy martwiło się o jego wyniki. Informacje zwrotne od użytkowników Steam podkreśliły problemy, takie jak NPC i potwory o niskim pojemniku, które niektórzy przypominały grafikę gry PS1.
Oprócz niepokojącej pikselowej wizualizacji gracze doświadczyli również znacznych kropli FPS i innych czkawek wydajności, nawet na wysokiej klasy komputerach. Podczas gdy niektórym udało się poprawić wydajność, często przynosiła to koszt jakości graficznej, dodatkowo degradując wrażenia wizualne.
Pomimo początkowych obaw związanych z testem beta, CAPCom zajął się tymi problemami 1 listopada 2024 r., Stwierdzając: „Kwestia hałasu po imprezie występującej w niektórych środowiskach, gdy generowanie ramek zostanie włączone, zostanie ustalone w pełnej grze, co jest już w bardziej ulepszonym stanie w porównaniu z testem beta”.
Gracze wkrótce będą mieli okazję doświadczyć tych ulepszeń z pierwszej ręki, ponieważ Capcom potwierdził drugi otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds, zaplanowany na 7-10 lutego i 14-17, 2025, na PS5, Xbox Series X | S i Steam. W tym teście będzie Bird Wyvern Gypceros i nieznany potwór. Pozostaje jednak niejasne, czy ostatnie aktualizacje wyników zostaną uwzględnione w tym ostatnim teście beta.