บ้าน >  ข่าว >  CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพ Monster Hunter Wilds อาจลดความต้องการ GPU

CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพ Monster Hunter Wilds อาจลดความต้องการ GPU

Authore: Ryanอัปเดต:Mar 29,2025

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

Capcom ทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวมากโดยมีการมุ่งเน้นเฉพาะในการลดความต้องการ GPU ของพีซี ดำดิ่งสู่รายละเอียดของกลยุทธ์ของ Capcom เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมที่น่าตื่นเต้นนี้

CAPCOM ปรับปรุงประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัว

วางแผนที่จะลดความต้องการ GPU สำหรับพีซี

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

Capcom กำลังกลั่นการแสดงของ Monster Hunter Wilds อย่างแข็งขันในการเตรียมตัวสำหรับการเปิดตัวตามที่ประกาศไว้ในบัญชี Twitter ของเยอรมัน (X) ของเกมเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 วิดีโอที่แชร์โดย Monster Hunter Germany ได้แสดงประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้น ภาพนี้เน้นโหมดการจัดลำดับความสำคัญที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับ PS5 ซึ่งช่วยเพิ่ม FPS ด้วยค่าใช้จ่ายของรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง

โพสต์เปิดเผยเพิ่มเติมว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังถูกนำไปใช้กับเวอร์ชัน PC โดยเน้นเฉพาะในการลดความต้องการ GPU "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในลักษณะเดียวกันและเรากำลังดูว่าเราสามารถลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำได้หรือไม่" โพสต์ Twitter (X) ระบุ

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำของเกมถูกตั้งค่าที่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super และ AMD Radeon RX 5600 XT หาก Capcom ประสบความสำเร็จในความพยายามในการเพิ่มประสิทธิภาพผู้เล่นอาจจะได้เพลิดเพลินไปกับ Monster Hunter Wilds ใน GPU ระดับต่ำหรือกลางซึ่งจะเป็นการขยายการเข้าถึงของเกมให้กับผู้ชมที่กว้างขึ้น

นอกจากนี้ Capcom วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีช่วยให้ผู้เล่นสามารถกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับระบบของพวกเขาหรือเพื่อตรวจสอบว่าพีซีของพวกเขาสามารถเรียกใช้เกมได้อย่างราบรื่นหรือไม่ หาก CAPCOM จัดการเพื่อลดความต้องการ GPU ผู้เล่นอาจไม่จำเป็นต้องอัพเกรดฮาร์ดแวร์ของพวกเขาทันที

สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds โปรดตรวจสอบบทความที่ครอบคลุมของเรา

ปัญหาใน Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรก

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

Capcom ดำเนินการทดสอบเบต้าแบบเปิดเป็นครั้งแรกสำหรับ Monster Hunter Wilds ระหว่างเดือนตุลาคมถึงพฤศจิกายน 2567 ซึ่งทำให้ผู้เล่นหลายคนกังวลเกี่ยวกับการแสดง ข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ Steam เน้นปัญหาเช่น NPC และสัตว์ประหลาดที่มีโพลีต่ำซึ่งบางคนรู้สึกว่าคล้ายกับกราฟิกของเกม PS1

นอกเหนือจากภาพพิกเซลที่ไม่มั่นคงผู้เล่นยังประสบกับการลดลงของ FPS ที่สำคัญและอาการสะอึกอื่น ๆ แม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่บางคนจัดการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ก็มักจะมีค่าใช้จ่ายด้านคุณภาพกราฟิก แต่ก็ลดประสบการณ์การมองเห็น

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

แม้จะมีข้อกังวลเบื้องต้นที่เกิดขึ้นจากการทดสอบเบต้า Capcom ได้กล่าวถึงปัญหาเหล่านี้ในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 โดยระบุว่า "ปัญหาของเสียงรบกวนที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรมจะได้รับการแก้ไขในเกมเต็มซึ่งอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นกว่าเมื่อเทียบกับการทดสอบเบต้า"

ในไม่ช้าผู้เล่นจะมีโอกาสได้สัมผัสกับการปรับปรุงเหล่านี้โดยตรงเนื่องจาก Capcom ได้ยืนยันการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025 บน PS5, Xbox Series X | S และ Steam การทดสอบนี้จะมีนก Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดที่ไม่รู้จัก อย่างไรก็ตามยังไม่ชัดเจนว่าการอัปเดตประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในการทดสอบเบต้าครั้งสุดท้ายนี้หรือไม่

ข่าวล่าสุด