Capcom travaille avec diligence pour améliorer les performances de Monster Hunter Wilds avant son lancement très attendu, avec un accent spécifique sur la réduction des exigences du GPU du PC. Plongez dans les détails de la stratégie de Capcom pour optimiser ce jeu passionnant.
Capcom Amélioration des performances de Monster Hunter Wilds avant le lancement
Prévoit de réduire les exigences du GPU pour PC
Capcom affine activement la performance de Monster Hunter Wilds en préparation de sa sortie, comme annoncé sur le compte Twitter (X) allemand du jeu le 19 janvier 2025. Une vidéo partagée par Monster Hunter Allemagne a présenté une expérience de jeu de jeu plus fluide, mettant en vedette un chasseur engageant avec Quematrice, un Wyvern de Rooster. Cette séquence a mis en évidence le mode de chriadation mis à jour mis à jour pour la PS5, qui stimule FPS au détriment de certains détails graphiques.
Le message a en outre révélé que des améliorations de performances similaires sont appliquées à la version PC, avec un accent particulier sur la réduction des exigences du GPU. "Les performances seront améliorées de manière similaire et nous examinons si nous pouvons réduire les exigences du GPU recommandées", a déclaré le message Twitter (x).
Actuellement, les exigences GPU minimum du jeu sont fixées à Nvidia GeForce GTX 1660 Super et AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom réussisse ses efforts d'optimisation, les joueurs pourraient être en mesure de profiter de Monster Hunter Wilds sur des GPU inférieurs ou de niveau intermédiaire, élargissant ainsi l'accessibilité du jeu à un public plus large.
De plus, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse comparative gratuite, permettant aux joueurs de déterminer les paramètres optimaux de leurs systèmes ou de vérifier si leur PC peut exécuter le jeu. Si Capcom parvient à réduire les exigences du GPU, les joueurs peuvent ne pas avoir besoin de mettre à niveau leur matériel immédiatement.
Pour plus d'informations sur Monster Hunter Wilds, assurez-vous de consulter notre article complet.
Problèmes dans le premier Monster Hunter Wilds Open Beta
Capcom a effectué le premier test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds entre octobre et novembre 2024, qui a laissé de nombreux joueurs préoccupés par sa performance. Les commentaires des utilisateurs de Steam ont mis en évidence des problèmes tels que des PNJ et des monstres à faible pudeur, qui ressentaient certains ressemblaient aux graphiques d'un jeu PS1.
Au-delà des visuels pixéliens troublants, les joueurs ont également connu des gouttes FPS importantes et d'autres hoquets de performances, même sur les PC haut de gamme. Bien que certains aient réussi à améliorer les performances, il a souvent eu le prix de la qualité graphique, dégradant davantage l'expérience visuelle.
Malgré les préoccupations initiales soulevées par le test bêta, Capcom a abordé ces questions le 1er novembre 2024, déclarant: "La question du bruit de l'image après l'image se produisant dans certains environnements lorsque la génération de trame sera activée sera résolu dans le jeu complet, qui est déjà dans un état plus amélioré par rapport au test bêta."
Les joueurs auront bientôt l'occasion de vivre ces améliorations de première main, car Capcom a confirmé un deuxième test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds, prévu des 7-10 février et 14-17, 2025, sur PS5, Xbox Series X | S et Steam. Ce test comportera les gypcéros de Wyvern à oiseaux et un monstre inconnu. Cependant, il n'est pas clair si les récentes mises à jour de performance seront incluses dans ce test bêta final.