Capcomは、PCのGPU要件の削減に特に焦点を当てて、予定された発売の前にモンスターハンターワイルドのパフォーマンスを強化するために熱心に取り組んでいます。このエキサイティングなゲームを最適化するためのCapcomの戦略の詳細に飛び込みます。
Capcomは、ローンチに先立ってMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを改善します
PCのGPU要件を削減する計画
Capcomは、2025年1月19日にゲームのドイツのTwitter(X)アカウントで発表されたように、リリースに備えてモンスターハンターワイルドのパフォーマンスを積極的に改良しています。モンスターハンタードイツが共有するビデオは、クエマトリス、雄鶏のようなブルートウェイバーンとのクエマトリスと婚約するハンターをフィーチャーしたスムーズなゲームプレイ体験を紹介しました。この映像は、PS5の更新された優先順位付けフラメレートモードを強調しました。これにより、グラフィカルな詳細を犠牲にしてFPSが増加します。
この投稿では、GPU要件の削減に特に重点を置いて、同様のパフォーマンス向上がPCバージョンに適用されていることがさらに明らかになりました。 「パフォーマンスは同様の方法で改善され、推奨されるGPU要件を下げることができるかどうかを検討しています」とTwitter(X)の投稿は述べています。
現在、ゲームの最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperおよびAMD Radeon RX 5600 XTに設定されています。カプコンが最適化の取り組みに成功した場合、プレイヤーは低層または中間のGPUでモンスターハンターワイルドを楽しむことができ、それにより、より多くの視聴者へのゲームのアクセシビリティを広げます。
さらに、Capcomは無料のベンチマークツールをリリースする予定で、プレイヤーはシステムの最適な設定を決定したり、PCがゲームをスムーズに実行できるかどうかを確認できます。 CapcomがGPUの要件を下げることができた場合、プレイヤーはすぐにハードウェアをアップグレードする必要がないかもしれません。
Monster Hunter Wildsの詳細については、包括的な記事をご覧ください。
最初のMonster Hunter Wilds Open Betaの問題
カプコンは、2024年10月から11月にかけてモンスターハンターワイルドの最初のオープンベータテストを実施しました。 Steamユーザーからのフィードバックは、PS1ゲームのグラフィックに似ていると感じた低ポリNPCやモンスターなどの問題を強調しました。
不安定なピクセル化されたビジュアルを超えて、プレイヤーはハイエンドPCでも、大幅なFPSドロップやその他のパフォーマンスのしゃっくりを経験しました。パフォーマンスを向上させる人もいましたが、多くの場合、グラフィカルな品質を犠牲にして、視覚的な体験をさらに低下させました。
ベータテストによって提起された最初の懸念にもかかわらず、Capcomは2024年11月1日にこれらの問題に対処し、「フレーム生成が有効になっている特定の環境で発生する残後騒音の問題は、ベータテストと比較してすでに改善された状態になっているゲームで固定されています。」
Capcomは、PS5、XboxシリーズX | S、およびSteamで2月7〜10日および14-17、2025に予定されているモンスターハンターワイルズの2回目のオープンベータテストを確認したため、プレーヤーはすぐにこれらの改善を直接体験する機会があります。このテストでは、バードワイバーンジプセロと未知のモンスターが登場します。ただし、最近のパフォーマンスの更新がこの最終ベータテストに含まれるかどうかは不明のままです。