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SNES Speedrunners desconcertados por el descubrimiento de una mayor velocidad con la edad

Authore: AidenActualizar:Apr 11,2025

La comunidad de SpeedRunning está lidiando con un fenómeno tecnológico intrigante: parece que el Sistema de Entretenimiento Super Nintendo (SNES) está ejecutando juegos más rápido a medida que envejece. A principios de febrero, Alan Cecil, un usuario de Bluesky conocido como @tas.bot, provocó discusiones al sugerir que los casi 50 millones de unidades SNES vendidas podrían estar funcionando mejor hoy que cuando se fabricaron por primera vez en la década de 1990. Esta teoría sugiere que juegos clásicos como Super Mario World, Super Metroid y Star Fox podrían estar funcionando más rápido en estas consolas envejecidas.

La noción de que una consola de videojuegos podría mejorar su rendimiento con el tiempo puede sonar descabellado, pero la investigación de Cecil apunta a un componente específico: la Unidad de Procesamiento de Audio de SNES (APU) SPC700. Según una entrevista con 404 Media, las especificaciones oficiales de Nintendo indican que el SPC700 tiene una tasa de procesamiento de señal digital (DSP) de 32,000Hz, controlada por un resonador de cerámica que se ejecuta a 24.576MHz. Sin embargo, los entusiastas han observado que las tasas de DSP reales varían según las condiciones físicas como la temperatura, lo que afecta cómo la consola procesa el audio y, en consecuencia, la velocidad del juego.

El SNES parece estar cada vez más rápido con la edad. Foto de Aldara Zarraoa/Gettty Images.

Cecil pidió a los propietarios de SNES que registren datos de sus consolas, y las respuestas que recibió, más de 140, la luz de una clara tendencia de aumentar las tasas de DSP con el tiempo. Los promedios registrados previamente en 2007 fueron alrededor de 32,040Hz, pero los hallazgos recientes indican un aumento a 32,076Hz. Si bien la temperatura afecta estas tasas, el cambio no es lo suficientemente significativo como para explicar el aumento observado por completo. En una publicación de seguimiento de Bluesky, Cecil compartió que la tasa de DSP promedio basada en 143 respuestas es ahora de 32,076Hz, con un aumento de 8Hz de condiciones frías a frías. Sin embargo, el impacto exacto en los juegos y la causa de este fenómeno sigue sin estar claro.

A pesar de la necesidad de una mayor investigación, la idea de que los SNES podrían estar procesando el audio del juego más rápido, ya que se acerca a su 35 aniversario, ha captado la atención de la comunidad de ritmo rápido. Teóricamente, un SPC700 más rápido podría acortar los tiempos de carga, lo que puede afectar los registros de la tabla de clasificación de larga data. Sin embargo, el impacto en la velocidad real del juego no es sencillo, e incluso los cambios más significativos podrían solo afeitarse menos de un segundo de un SpeedRun. La comunidad recién está comenzando a explorar estas implicaciones, y aunque es necesaria más experimentación, el consenso es que los jugadores tienen poco de qué preocuparse por ahora.

A medida que Cecil profundiza en lo que impulsa el rendimiento de los SNES, la consola continúa desafiando las expectativas en su tercera década. Para obtener más información sobre el legado de SNES, puede consultar su clasificación en la lista de consolas más vendidas de todos los tiempos.