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La hermandad de Mario y Luigi podría haber sido más atrevida, pero Nintendo dijo que no

Authore: PenelopeActualizar:Jan 22,2025

El nuevo juego de los hermanos Mario y Luigi podría haber sido más "duro", pero Nintendo rechazó este diseño. ¡Echemos un vistazo más de cerca al proceso de dirección de arte de Mario & Luigi: Brotherhood!

马里奥和路易吉兄弟的全新游戏本可以更“硬朗”,但任天堂否决了这一设计

Experimento de estilo

马里奥和路易吉兄弟的全新游戏本可以更“硬朗”,但任天堂否决了这一设计Imágenes proporcionadas por Nintendo y adquirir

En un artículo de "Entrevista con el desarrollador" publicado en el sitio web de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de "Mario & Luigi: Brotherhood", afirmó que durante el proceso de desarrollo, los famosos hermanos fueron diseñados. Era más duro y rudo. , pero Nintendo creía que era demasiado diferente de la imagen existente y perdería las características de Mario y Luigi.

Los desarrolladores entrevistados incluyen a Akihiro Otani y Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, así como Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D" que puedan mostrar el "encanto único" de la serie y hacerla destacar de otras series de juegos de Mario, Acquire hizo una amplia gama de intentos para explorar un estilo único, por lo tanto, el estilo duro de Mario. y nació Luigi.

“En el proceso de encontrar un nuevo estilo para Mario y Luigi, una vez intentamos presentar un Mario más duro y rudo…” compartió el diseñador Furuta con una sonrisa. Posteriormente, recibieron comentarios de Nintendo de que el estilo artístico debería ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como de la serie Mario y Luigi, por lo que celebraron una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Aunque lanzamos esta valiente versión de Mario con entusiasmo, cuando lo pensé desde la perspectiva del jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba el tipo de Mario que los jugadores querían jugar", añadió. Con la dirección clara de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.

马里奥和路易吉兄弟的全新游戏本可以更“硬朗”,但任天堂否决了这一设计

“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el atractivo de las ilustraciones con contornos sólidos y ojos negros llamativos, y el atractivo de la animación de píxeles que representa a estos dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando finalmente comenzamos a desarrollar un estilo artístico exclusivo para el juego”.

Otani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven lo que define a Mario. Creo que durante ese tiempo estábamos tratando de descubrir cómo hacer que los dos coexistieran". >

Proceso de desarrollo desafiante

马里奥和路易吉兄弟的全新游戏本可以更“硬朗”,但任天堂否决了这一设计

Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Samurai Path. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Para Acquire, crear un juego para una propiedad intelectual de renombre mundial también es un desafío, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.

Al final, todo salió bien. "Aunque todavía estamos descifrando el ambiente de la serie Mario & Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que se trata de un escenario lleno de aventuras divertidas y caóticas. Esto no sólo se aplica al mundo de En el juego, también estamos comenzando. Se ha aprendido mucho sobre las filosofías de diseño únicas de Nintendo que hacen que las cosas sean más fáciles de ver y comprender, y el mundo es más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que obtenemos ”

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