Un ancien développeur Starfield, Will Shen, révèle la fatigue des joueurs avec des jeux AAA excessivement longs. Cette saturation du marché avec de longs titres, suggère-t-il, alimente une résurgence d'expériences de jeu plus courtes.
Shen, un vétéran avec des crédits sur des titres comme Fallout 4 et Fallout 76, pointe la tendance de l'industrie vers les jeux "Evergreen", citant le Influence de Skyrim. Il soutient que de nombreux joueurs ne parviennent pas à terminer les jeux supérieurs à dix heures, ce qui a un impact sur l'engagement global de l'histoire et la satisfaction des produits. Ceci, croit-il, est un facteur important dans l'épuisement professionnel des joueurs.
L'interview avec Kiwi Talkz (via GameSpot) met en évidence la préférence croissante pour les jeux plus courts. Shen utilise le jeu d'horreur indépendant lavage de bouche comme exemple, mettant l'accent sur son temps de jeu concis en tant qu'élément clé de son succès. Il contraste cela avec l'impact négatif potentiel de l'allongement du jeu avec des quêtes secondaires supplémentaires et du contenu de remplissage.
Malgré ce changement, Shen reconnaît la prévalence continue de jeux plus longs comme Starfield, comme en témoigne la sortie de son DLC 2024, Shattered Space , et une expansion de 2025 rumeur. L'industrie semble donc prête à la coexistence d'expériences de jeu à la fois longues et plus courtes.