een voormalige Starfield -ontwikkelaar, Will Shen, onthult de vermoeidheid van spelers met overmatig lange AAA -games. Deze verzadiging van de markt met langdurige titels, suggereert hij, voedt een heropleving van kortere game -ervaringen.
Shen, een veteraan met credits op titels zoals Fallout 4 en Fallout 76, wijst op de trend van de industrie naar "Evergreen" -games, die Skyrim's Influence citeert. Hij stelt dat veel spelers geen games van meer dan tien uur voltooien, wat de algemene verhaalbetrokkenheid en producttevredenheid beïnvloedt. Dit is, gelooft hij, een belangrijke factor in de burn -out van de speler.
Het interview met Kiwi Talkz (via GameSpot) benadrukt de groeiende voorkeur voor kortere games. Shen gebruikt het indie -horrorspel mondwater als een voorbeeld en benadrukt de beknopte speeltijd als een belangrijk element in het succes ervan. Hij contrasteert dit met de potentiële negatieve impact van het verlengen van het spel met extra side quests en filler -inhoud.
Ondanks deze verschuiving erkent Shen de voortdurende prevalentie van langere games zoals Starfield, blijkt uit de release van zijn 2024 DLC, verbrijzelde ruimte , en een geruchten 2025 -uitbreiding. De industrie lijkt daarom klaar voor een naast elkaar bestaan van zowel lange als kortere gaming -ervaringen.