Bekas pemaju Starfield, Will Shen, mendedahkan keletihan pemain dengan permainan AAA yang berlebihan. Ketepuan pasaran ini dengan tajuk yang panjang, dia mencadangkan, memacu kebangkitan pengalaman permainan yang lebih pendek.
Shen, seorang veteran dengan kredit pada tajuk seperti Fallout 4 dan Fallout 76, menunjuk kepada trend industri ke arah permainan "Evergreen", memetik Skyrim's Influence. Dia berpendapat bahawa ramai pemain gagal menyelesaikan permainan melebihi sepuluh jam, memberi kesan kepada penglibatan cerita dan kepuasan produk secara keseluruhan. Ini, dia percaya, adalah faktor penting dalam pembakaran pemain.
Wawancara dengan Kiwi Talkz (melalui GameSpot) menyoroti keutamaan yang semakin meningkat untuk permainan yang lebih pendek. Shen menggunakan permainan seram indie mouthwashing sebagai contoh, menekankan masa bermain ringkasnya sebagai elemen utama dalam kejayaannya. Dia membezakannya dengan potensi kesan negatif untuk memanjangkan permainan dengan pencarian sampingan tambahan dan kandungan pengisi.
Walaupun peralihan ini, Shen mengakui kelaziman permainan yang lebih lama seperti Starfield, dibuktikan dengan pembebasan 2024 DLC, Space Shattered , dan pengembangan 2025 yang dikhabarkan. Oleh itu, industri ini seolah -olah bersedia untuk wujud bersama kedua -dua pengalaman permainan yang panjang dan lebih pendek.