um ex -desenvolvedor de estrelas, Will Shen, revela fadiga dos jogadores com jogos AAA excessivamente longos. Essa saturação do mercado com títulos longos, ele sugere, está alimentando um ressurgimento de experiências de jogo mais curtas.
Shen, um veterano com créditos em títulos como Fallout 4 e Fallout 76, aponta para a tendência do setor para os jogos "Evergreen", citando o Skyrim's Influence. Ele argumenta que muitos jogadores não conseguem concluir os jogos superiores a dez horas, impactando o engajamento geral da história e a satisfação do produto. Ele acredita que isso é um fator significativo no desgaste do jogador.
A entrevista com Kiwi Talkz (via Gamespot) destaca a crescente preferência por jogos mais curtos. Shen usa o jogo de terror indie lavagem de bocais como exemplo, enfatizando seu tempo de reprodução conciso como um elemento -chave em seu sucesso. Ele contrasta isso com o potencial impacto negativo de alongar o jogo com missões secundárias adicionais e conteúdo de preenchimento.
Apesar dessa mudança, Shen reconhece a prevalência contínua de jogos mais longos como o Starfield, evidenciado pelo lançamento de seu DLC 2024, espalhado e uma expansão 2025. A indústria, portanto, parece preparada para uma coexistência de experiências de jogo longas e mais curtas.