อดีตนักพัฒนาสตาร์ฟิลด์ Will Shen เผยให้เห็นความเหนื่อยล้าของผู้เล่นด้วยเกม AAA ที่ยาวมากเกินไป ความอิ่มตัวของตลาดที่มีชื่อยาวเขาแนะนำว่ากำลังเติมเต็มประสบการณ์การเล่นเกมที่สั้นลง
Shen ทหารผ่านศึกที่มีเครดิตในชื่อเรื่องเช่น Fallout 4 และ Fallout 76 ชี้ไปที่แนวโน้มของอุตสาหกรรมที่มีต่อเกม "Evergreen" โดยอ้างถึง Influence เขาให้เหตุผลว่าผู้เล่นหลายคนล้มเหลวในการเล่นเกมที่เกินสิบชั่วโมงส่งผลกระทบต่อการมีส่วนร่วมของเรื่องราวโดยรวมและความพึงพอใจของผลิตภัณฑ์ เขาเชื่อว่านี่เป็นปัจจัยสำคัญในการเหนื่อยหน่ายของผู้เล่น
การสัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz (ผ่าน GameSpot) เน้นความชอบที่เพิ่มขึ้นสำหรับเกมที่สั้นลง Shen ใช้เกมสยองขวัญอินดี้ การล้างปาก เป็นตัวอย่างโดยเน้นถึงเวลาเล่นที่รัดกุมเป็นองค์ประกอบสำคัญในความสำเร็จ เขาตัดกันกับสิ่งนี้กับผลกระทบเชิงลบที่อาจเกิดขึ้นจากการยืดเกมด้วยเควสด้านเพิ่มเติมและเนื้อหาฟิลเลอร์
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงนี้ Shen ยอมรับความชุกอย่างต่อเนื่องของเกมที่ยาวนานเช่น Starfield ซึ่งเป็นหลักฐานโดยการเปิดตัว 2024 DLC, พื้นที่แตกสลาย และการขยายตัวของปี 2025 ดังนั้นอุตสาหกรรมจึงดูเหมือนจะพร้อมสำหรับการอยู่ร่วมกันของประสบการณ์การเล่นเกมที่มีความยาวและสั้นกว่า