un ex sviluppatore di starfield, Will Shen, rivela la fatica dei giocatori con giochi AAA eccessivamente lunghi. Questa saturazione del mercato con lunghi titoli, suggerisce, sta alimentando una rinascita di esperienze di gioco più brevi.
Shen, un veterano con crediti su titoli come Fallout 4 e Fallout 76, indica la tendenza del settore verso i giochi "sempreverdi", citando Influence di Skyrim. Sostiene che molti giocatori non riescono a completare i giochi superiori a dieci ore, incidendo sul coinvolgimento generale della storia e sulla soddisfazione del prodotto. Questo, crede, è un fattore significativo nel burnout del giocatore.
L'intervista con Kiwi Talkz (tramite Gamespot) evidenzia la crescente preferenza per i giochi più brevi. Shen usa il gioco horror indie HOULDWASHING come esempio, sottolineando il suo conciso gioco come elemento chiave nel suo successo. Contrasta questo con il potenziale impatto negativo dell'allungamento del gioco con ulteriori missioni secondarie e contenuti di riempimento.
Nonostante questo spostamento, Shen riconosce la continua prevalenza di giochi più lunghi come Starfield, evidenziati dal rilascio del suo dlc 2024, in frantumi e un'espansione del 2025. L'industria, quindi, sembra pronta per una coesistenza di esperienze di gioco sia lunghe che più brevi.