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スターフィールド開発者は、無限のゲームプレイよりもゲーマーの疲労を聞きます

Authore: Henryアップデート:Feb 02,2025

スターフィールド開発者は、無限のゲームプレイよりもゲーマーの疲労を聞きます

元スターフィールドの開発者であるウィル・シェンは、過度に長いAAAゲームでプレイヤーの疲労を明らかにします。 長いタイトルを伴う市場のこの飽和は、より短いゲーム体験の復活を促進していることを示唆しています。

シェンは、Fallout 4やFallout 76などのタイトルのクレジットを持つベテランであり、Skyrimの

を引用して、「Evergreen」ゲームへの業界の傾向を指し示しています。 彼は、多くのプレイヤーが10時間を超えてゲームを完了できず、ストーリーの全体的なエンゲージメントと製品の満足度に影響を与えると主張しています。 これは、プレイヤーの燃え尽き症候群の重要な要因であると彼は信じている。 Influence Kiwi Talkz(Gamespot経由)とのインタビューは、より短いゲームの好みの高まりを強調しています。 Shenは、Indie Horror Game

を使用して、その成功の重要な要素としてその簡潔な再生時間を強調しています。 彼は、これを追加のサイドクエストとフィラーコンテンツでゲームを延長する潜在的なマイナスの影響と対照的です。

このシフトにもかかわらず、シェンは、2024年のDLCのリリース、粉砕されたスペース

、および噂の2025年の拡張のリリースによって証明されたスターフィールドのような長いゲームの継続的な有病率を認めています。 したがって、業界は、長期にわたるゲーム体験の両方の共存を遂行する態勢が整っているようです。