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Starbield Devs hören Gamer Müdigkeit über endloses Gameplay

Authore: HenryAktualisieren:Feb 02,2025

Starbield Devs hören Gamer Müdigkeit über endloses Gameplay

Ein ehemaliger Starfield -Entwickler, Will Shen, enthüllt die Ermüdung der Spieler mit übermäßig langen AAA -Spielen. Diese Sättigung des Marktes mit langwierigen Titeln, schlägt er vor, fördert eine Wiederbelebung kürzerer Spielerlebnisse.

Shen, ein Veteran mit Credits für Titel wie Fallout 4 und Fallout 76, verweist auf den Trend der Branche zu "immergrünen" Spielen und zitiert Skyrims Influence. Er argumentiert, dass viele Spieler Spiele nicht mehr über zehn Stunden abschließen und sich auf das Engagement der Geschichte und die Produktzufriedenheit auswirken. Er glaubt, dass dies ein wesentlicher Faktor für den Spieler Burnout ist.

Das Interview mit Kiwi Talkz (über Gamespot) zeigt die wachsende Präferenz für kürzere Spiele. Shen verwendet das Indie -Horror -Spiel Mundwasser als Beispiel und betont seine präzise Spielzeit als Schlüsselelement für seinen Erfolg. Er kontrastiert dies mit den potenziellen negativen Auswirkungen der Verlängerung des Spiels mit zusätzlichen Nebenquests und Füllstoffinhalten.

Trotz dieser Verschiebung erkennt Shen die anhaltende Prävalenz längerer Spiele wie Starbield an, die durch die Veröffentlichung seiner 2024 DLC, Space und einer gemunkelten Expansion von 2025 zeigt. Die Branche scheint daher für eine Koexistenz sowohl langwieriger als auch kürzerer Spielerlebnisse bereit zu sein.