Były deweloper Starfield, Will Shen, ujawnia zmęczenie graczy nadmiernie długimi grami AAA. Sugeruje, że nasycenie rynku długim tytułami napędza odrodzenie krótszych wrażeń związanych z gier.
Shen, weteran z napisami na tytułach takich jak Fallout 4 i Fallout 76, wskazuje na tendencję branży w kierunku „wiecznie zielonych” gier, powołując się na Skyrima Influence. Twierdzi, że wielu graczy nie ukończy gier przekraczających dziesięć godzin, wpływając na ogólne zaangażowanie historii i zadowolenie z produktu. Uważa, że jest to znaczący czynnik w wypaleniu zawodników.
Wywiad z Kiwi Talz (za pośrednictwem GameSpot) podkreśla rosnące preferencje dla krótszych gier. Shen używa indie horror Płukanie ust , podkreślając swój zwięzły czas gry jako kluczowy element swojego sukcesu. Kontrastuje to z potencjalnym negatywnym wpływem wydłużania gry z dodatkowymi zadaniami pobocznymi i zawartością wypełniacza.
Pomimo tej zmiany Shen uznaje ciągłe rozpowszechnienie dłuższych gier, takich jak Starfield, dowodzone wydaniem jego 2024 DLC, Shattered Space oraz plotki 2025. Dlatego branża wydaje się gotowa do współistnienia zarówno długich, jak i krótszych doświadczeń gier.