бывший разработчик Starfield, Уилл Шен, раскрывает усталость игрока с чрезмерно длинными играми AAA. Он предполагает, что эта насыщение рынка с длинными названиями подпитывает возрождение более коротких игровых опытов.
]Shen, ветеран с кредитами на такие названия, как Fallout 4 и Fallout 76, указывает на тенденцию отрасли к «вечнозеленым» играм, ссылаясь на Skyrim's Influence (Влияние). Он утверждает, что многие игроки не смогут завершить игры, превышающие десять часов, влияя на общее участие в истории и удовлетворенность продуктами. Это, как он считает, является важным фактором в выгорании игрока.
]интервью с Kiwi Talkz (через Gamespot) подчеркивает растущее предпочтение более коротким играм. Shen использует игру Indie Horror Groothashing , в качестве примера, подчеркивая ее краткое игровое время в качестве ключевого элемента в своем успехе. Он контрастирует с потенциальным негативным воздействием удлинения игры с помощью дополнительных побочных квестов и контента наполнителя.
Несмотря на этот сдвиг, Шен признает продолжающуюся распространенность более длинных игр, таких как Starfield, о чем свидетельствует выпуск его DLC 2024, разбитого пространства , и, по слухам, расширением 2025 года. Поэтому отрасль, кажется, готова к сосуществованию как длительного, так и более короткого игрового опыта.