Một cựu nhà phát triển Starfield, Will Shen, tiết lộ sự mệt mỏi của người chơi với các trò chơi AAA quá dài. Sự bão hòa này của thị trường với các tựa game dài, ông gợi ý, đang thúc đẩy sự hồi sinh của các trải nghiệm chơi game ngắn hơn.
. Ông lập luận rằng nhiều người chơi không hoàn thành các trò chơi vượt quá mười giờ, ảnh hưởng đến sự tham gia của câu chuyện và sự hài lòng của sản phẩm. Điều này, ông tin rằng, là một yếu tố quan trọng trong việc kiệt sức của người chơi.] Influence Cuộc phỏng vấn với Kiwi Talkz (thông qua Gamespot) nêu bật sở thích ngày càng tăng cho các trò chơi ngắn hơn. Shen sử dụng trò chơi kinh dị indie
nước súc miệnglàm ví dụ, nhấn mạnh thời gian chơi ngắn gọn của nó như một yếu tố chính trong thành công của nó. Anh ta đối chiếu điều này với tác động tiêu cực tiềm năng của việc kéo dài trò chơi với các nhiệm vụ phụ và nội dung phụ bổ sung. . Do đó, ngành công nghiệp dường như đã sẵn sàng cho sự cùng tồn tại của cả trải nghiệm chơi game dài và ngắn hơn.