Inizialmente concepito come un cambiamento radicale rispetto alla norma della serie, Diablo IV è stato concepito come un'esperienza roguelite più orientata all'azione. Questa rivelazione arriva dal regista di Diablo III, Josh Mosqueira.
Il quasi incidente di Diablo IV: una rivisitazione in stile Rogue
Secondo Josh Mosqueira, lo sviluppo di Diablo IV ha preso una strada quasi radicalmente diversa. Invece della familiare formula dei giochi di ruolo d'azione, il team inizialmente mirava a un gioco di azione e avventura ispirato a Batman: Arkham che incorporasse meccaniche di morte permanente.
Questo dettaglio emerge dal libro di Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, come riportato da WIRED. L'account esplora le riflessioni del team di Diablo post-Diablo III, con Mosqueira che esprime il desiderio di reinventare il franchise dopo i difetti percepiti di Diablo III.
Con il nome in codice "Hades", è stata sviluppata una prima iterazione di Diablo IV, caratterizzata da una prospettiva in terza persona (a differenza della visione isometrica della serie), combattimenti più incisivi che ricordano i giochi di Arkham e un elemento roguelike cruciale: la morte permanente.
Nonostante il sostegno iniziale del esecutivo a questa visione audace, varie sfide alla fine hanno fatto deragliare il Progetto Hades. Gli ambiziosi aspetti multiplayer cooperativi si sono rivelati particolarmente problematici. Le discussioni interne mettevano in dubbio se il progetto rimanesse fedele all'identità di Diablo. Secondo quanto riferito, il designer Julian Love ha commentato le differenze in evoluzione, evidenziando come, nonostante l'ambientazione oscura, le meccaniche di gioco principali divergessero in modo significativo. Alla fine, il team ha concluso che l'approccio roguelike avrebbe essenzialmente creato una nuova IP piuttosto che un gioco di Diablo.
Diablo IV ha recentemente lanciato la sua prima grande espansione, Il Vaso dell'Odio. Questo DLC trasporta i giocatori nell'oscuro regno di Nahantu nel 1336, svelando le macchinazioni di Mefisto all'interno di Sanctuary. (È possibile trovare una recensione del DLC [link rimosso - non applicabile a questa attività]).