Home >  News >  Diablo 4 Başlangıçta Arkham Tarzı Roguelite Olarak Tasarlandı

Diablo 4 Başlangıçta Arkham Tarzı Roguelite Olarak Tasarlandı

Authore: SkylarUpdate:Dec 30,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyBaşlangıçta serinin normlarından radikal bir sapma olarak tasarlanan Diablo IV, daha aksiyon odaklı, roguelite bir deneyim olarak tasavvur edilmişti. Bu açıklama Diablo III'ün yönetmeni Josh Camiira'dan geliyor.

Diablo IV'ün Ramak Kala'sı: Rogue benzeri bir yeniden hayal

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyJosh Camiira'ya göre Diablo IV'ün gelişimi neredeyse tamamen farklı bir yol izledi. Ekip, tanıdık aksiyon RPG formülü yerine başlangıçta Batman: Arkham'dan ilham alan, kalıcı ölüm mekaniğini içeren bir aksiyon-macera oyununu hedefledi.

Bu ​​detay, WIRED tarafından bildirildiği üzere Jason Schreier'in Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment adlı kitabından ortaya çıkıyor. Hesap, Diablo ekibinin Diablo III sonrası düşüncelerini araştırıyor ve Camiira, Diablo III'ün algılanan eksikliklerinin ardından seriyi yeniden keşfetme arzusunu ifade ediyor.

"Hades" kod adı altında, Diablo IV'ün ilk versiyonu geliştirildi; üçüncü şahıs perspektifi (serinin izometrik görünümünden farklı olarak), Arkham oyunlarını hatırlatan daha keskin dövüşler ve çok önemli bir roguelike unsur olan kalıcı ölüm.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyBu ​​cesur vizyona yönelik ilk yönetici desteğine rağmen, çeşitli zorluklar sonuçta Hades Projesi'ni raydan çıkardı. İddialı kooperatif çok oyunculu yönleri özellikle sorunlu olduğunu kanıtladı. Dahili tartışmalarda projenin Diablo kimliğine sadık kalıp kalmadığı sorgulandı. Tasarımcı Julian Love'ın gelişen farklılıklar hakkında yorum yaptığı ve karanlık ortama rağmen temel oyun mekaniğinin nasıl önemli ölçüde farklılaştığını vurguladığı bildirildi. Sonuçta ekip, roguelike yaklaşımın esasen bir Diablo oyunu yerine yeni bir IP yaratacağı sonucuna vardı.

Diablo IV kısa süre önce ilk büyük genişletmesi olan Vessel of Hatred'ı piyasaya sürdü. Bu DLC, oyuncuları 1336'daki karanlık Nahantu diyarına taşıyarak Mephisto'nun Sanctuary'deki entrikalarını açığa çıkarıyor. (DLC'nin incelemesini bulabilirsiniz [bağlantı kaldırıldı - bu göreve uygulanamaz]).