Ban đầu được hình thành như một sự khác biệt hoàn toàn so với chuẩn mực của loạt phim, Diablo IV được hình dung là một trải nghiệm roguelite thiên về hành động hơn. Tiết lộ này đến từ đạo diễn Josh Muslimira của Diablo III.
Sắp thất bại của Diablo IV: Hình dung lại kiểu Roguelike
Theo Josh Muslimira, sự phát triển của Diablo IV gần như đã đi theo một con đường hoàn toàn khác. Thay vì công thức nhập vai hành động quen thuộc, ban đầu nhóm nhắm đến một trò chơi phiêu lưu hành động lấy cảm hứng từ Batman: Arkham kết hợp cơ chế permadeath.
Chi tiết này xuất hiện từ cuốn sách của Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, theo báo cáo của WIRED. Tài khoản khám phá những suy ngẫm của nhóm Diablo sau Diablo III, với việc Muslimira bày tỏ mong muốn tái tạo lại nhượng quyền thương mại sau những thiếu sót được nhận thấy của Diablo III.
Dưới tên mã "Hades", phiên bản đầu tiên của Diablo IV đã được phát triển, có góc nhìn của người thứ ba (không giống như góc nhìn đẳng cự của loạt phim), chiến đấu mạnh mẽ hơn gợi nhớ đến các trò chơi Arkham và một yếu tố roguelike quan trọng: permadeath.
Bất chấp sự ủng hộ ban đầu của ban điều hành đối với tầm nhìn táo bạo này, nhiều thách thức khác nhau cuối cùng đã khiến Dự án Hades bị trật bánh. Các khía cạnh nhiều người chơi co-op đầy tham vọng tỏ ra đặc biệt có vấn đề. Các cuộc thảo luận nội bộ đặt câu hỏi liệu dự án có còn đúng với danh tính Diablo hay không. Nhà thiết kế Julian Love được cho là đã bình luận về sự khác biệt ngày càng tăng, nhấn mạnh rằng, mặc dù bối cảnh tối tăm, cơ chế chơi trò chơi cốt lõi vẫn khác biệt đáng kể. Cuối cùng, nhóm đã kết luận rằng phương pháp roguelike về cơ bản sẽ tạo ra một IP mới chứ không phải một trò chơi Diablo.
Diablo IV gần đây đã ra mắt bản mở rộng lớn đầu tiên, Vessel of Hatred. DLC này đưa người chơi đến vương quốc bóng tối Nahantu vào năm 1336, hé lộ những mưu đồ của Mephisto trong Sanctuary. (Có thể tìm thấy bản đánh giá về DLC [đã xóa liên kết - không áp dụng cho tác vụ này]).