ในตอนแรกคิดว่าเป็นการฉีกแนวจากบรรทัดฐานของซีรีส์นี้ไปอย่างสิ้นเชิง Diablo IV ถูกมองว่าเป็นประสบการณ์โร๊คไลต์ที่มุ่งเน้นแอ็กชันมากกว่า การเปิดเผยนี้มาจากผู้กำกับ Diablo III Josh Mosqueira
Near-Miss ของ Diablo IV: จินตนาการใหม่ของ Roguelike
จากข้อมูลของ Josh Mosqueira การพัฒนาของ Diablo IV เกือบจะใช้เส้นทางที่แตกต่างออกไปอย่างมาก แทนที่จะใช้สูตรแอคชั่น RPG ที่คุ้นเคย ในตอนแรกทีมมุ่งเป้าไปที่เกมแอคชั่นผจญภัยที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Batman: Arkham ซึ่งผสมผสานกลไกที่ไม่มีวันตาย
รายละเอียดนี้ปรากฏในหนังสือของ Jason Schreier เล่น Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment ตามที่รายงานโดย WIRED บัญชีนี้เป็นการสำรวจความคิดหลังเกม Diablo III ของทีม Diablo โดยที่มัสยิดแสดงความปรารถนาที่จะสร้างแฟรนไชส์ขึ้นมาใหม่หลังจากที่ Diablo III รับรู้ถึงข้อบกพร่อง
ภายใต้ชื่อรหัสว่า "Hades" ได้มีการพัฒนา Diablo IV เวอร์ชันแรกๆ ขึ้นมาใหม่ โดยมีมุมมองบุคคลที่สาม (ไม่เหมือนกับมุมมองสามมิติของซีรีส์) การต่อสู้ที่ดุดันยิ่งขึ้นชวนให้นึกถึงเกม Arkham และองค์ประกอบโร๊คไลค์ที่สำคัญ: Permadeath
แม้จะได้รับการสนับสนุนจากผู้บริหารในช่วงแรกสำหรับวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนนี้ แต่ความท้าทายต่างๆ ก็ทำให้ Project Hades หยุดชะงักในที่สุด มุมมองผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันที่มีความทะเยอทะยานได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นปัญหาอย่างยิ่ง การอภิปรายภายในตั้งคำถามว่าโปรเจ็กต์นี้ยังคงเป็นจริงต่ออัตลักษณ์ของ Diablo หรือไม่ มีรายงานว่านักออกแบบ Julian Love แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความแตกต่างที่กำลังพัฒนา โดยเน้นว่าแม้ในฉากที่มืดมน แต่กลไกการเล่นเกมหลักก็มีความแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ ท้ายที่สุดแล้ว ทีมงานได้ข้อสรุปว่าแนวทางโร๊คไลค์จะสร้าง IP ใหม่แทนที่จะเป็นเกม Diablo
Diablo IV เพิ่งเปิดตัวส่วนขยายหลักครั้งแรก Vessel of Hatred DLC นี้จะนำผู้เล่นไปยังอาณาจักรอันมืดมิดของ Nahantu ในปี 1336 และเผยให้เห็นแผนการของ Mephisto ภายใน Sanctuary (สามารถดูการตรวจสอบ DLC ได้ [ลิงก์ถูกลบ - ไม่สามารถใช้ได้กับงานนี้])