Home >  News >  Ang Diablo 4 sa una ay naisip bilang Arkham-Style Roguelite

Ang Diablo 4 sa una ay naisip bilang Arkham-Style Roguelite

Authore: SkylarUpdate:Dec 30,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallySa simula ay naisip bilang isang radikal na pag-alis mula sa pamantayan ng serye, ang Diablo IV ay naisip bilang isang mas nakatuon sa pagkilos, roguelite na karanasan. Ang paghahayag na ito ay mula sa direktor ng Diablo III na si Josh Mosqueira.

Diablo IV's Near-Miss: A Roguelike Reimagining

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyAyon kay Josh Mosqueira, ang pag-unlad ng Diablo IV ay halos nagkaroon ng kakaibang landas. Sa halip na ang pamilyar na action-RPG formula, ang team sa una ay naglalayon para sa Batman: Arkham-inspired action-adventure game na may kasamang permadeath mechanics.

Ang detalyeng ito ay lumabas mula sa aklat ni Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, gaya ng iniulat ng WIRED. Tinutuklas ng account ang mga pagmumuni-muni ng koponan ng Diablo pagkatapos ng Diablo III, kung saan ipinahayag ni Mosqueira ang pagnanais na muling likhain ang prangkisa pagkatapos ng mga nakikitang pagkukulang ng Diablo III.

Sa ilalim ng codename na "Hades," nabuo ang isang maagang pag-ulit ng Diablo IV, na nagtatampok ng pananaw ng pangatlong tao (hindi tulad ng isometric view ng serye), mas malakas na labanan na nakapagpapaalaala sa mga laro ng Arkham, at isang mahalagang elementong tulad ng rogue: permadeath.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallySa kabila ng paunang suporta ng ehekutibo para sa matapang na pananaw na ito, iba't ibang hamon ang tuluyang nadiskaril sa Project Hades. Ang mapaghangad na mga aspeto ng co-op multiplayer ay napatunayang partikular na may problema. Ang mga panloob na talakayan ay nagtanong kung ang proyekto ay nanatiling totoo sa pagkakakilanlan ng Diablo. Ang taga-disenyo na si Julian Love ay naiulat na nagkomento sa mga umuusbong na pagkakaiba, na itinatampok kung paano, sa kabila ng madilim na setting, ang pangunahing mekanika ng gameplay ay makabuluhang nag-iiba. Sa huli, napagpasyahan ng team na ang mala-roguelike na diskarte ay gagawa ng bagong IP sa halip na isang larong Diablo.

Inilunsad kamakailan ng Diablo IV ang una nitong pangunahing pagpapalawak, ang Vessel of Hatred. Ang DLC ​​na ito ay nagdadala ng mga manlalaro sa madilim na kaharian ng Nahantu noong 1336, na inilalantad ang mga pakana ni Mephisto sa loob ng Sanctuary. (Makikita ang pagsusuri ng DLC ​​[naalis ang link - hindi naaangkop sa gawaing ito]).