Pada mulanya dianggap sebagai penyimpangan radikal daripada norma siri, Diablo IV dibayangkan sebagai pengalaman roguelite yang lebih berorientasikan tindakan. Pendedahan ini datang daripada pengarah Diablo III Josh Mosqueira.
Miss Diablo IV: Imaginasi Semula Roguelike
Menurut Josh Mosqueira, perkembangan Diablo IV hampir mengambil jalan yang berbeza secara dramatik. Daripada formula aksi-RPG yang biasa, pasukan itu pada mulanya menyasarkan permainan aksi-pengembaraan yang diilhamkan oleh Batman: Arkham yang menggabungkan mekanik permadeath.
Perincian ini muncul daripada buku Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, seperti yang dilaporkan oleh WIRED. Akaun itu meneroka refleksi pasukan Diablo selepas Diablo III, dengan Mosqueira menyatakan hasrat untuk mencipta semula francais selepas kelemahan Diablo III yang dilihat.
Di bawah nama kod "Hades," lelaran awal Diablo IV telah dibangunkan, menampilkan perspektif orang ketiga (tidak seperti pandangan isometrik siri), pertempuran yang lebih hebat mengingatkan permainan Arkham dan elemen seperti roguelike yang penting: permadeath.
Walaupun sokongan eksekutif awal untuk visi berani ini, pelbagai cabaran akhirnya menggagalkan Projek Hades. Aspek berbilang pemain koperasi yang bercita-cita tinggi terbukti sangat bermasalah. Perbincangan dalaman mempersoalkan sama ada projek itu kekal dengan identiti Diablo. Pereka Julian Love dilaporkan mengulas mengenai perbezaan yang berkembang, menonjolkan bagaimana, walaupun suasana gelap, mekanik permainan teras telah menyimpang dengan ketara. Akhirnya, pasukan membuat kesimpulan bahawa pendekatan roguelike pada asasnya akan mencipta IP baharu dan bukannya permainan Diablo.
Diablo IV baru-baru ini melancarkan pengembangan besar pertamanya, Vessel of Hatred. DLC ini membawa pemain ke alam bayangan Nahantu pada tahun 1336, mendedahkan komplot Mephisto dalam Sanctuary. (Semakan DLC boleh didapati [pautan dialih keluar - tidak berkenaan dengan tugas ini]).