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《暗黑破壞神 4》最初的構想是阿卡姆風格的 Roguelite

Authore: Skylar更新:Dec 30,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially暗黑破壞神 IV 最初的構想是徹底背離該係列的規範,它被設想為一種更加以動作為導向的 Roguelite 體驗。 這一啟示來自《暗黑破壞神 III》導演喬什·莫斯奎拉。

暗黑破壞神 IV 險些失手:Roguelike 的重新構想

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially根據 Josh Mosqueira 的說法,《暗黑破壞神 IV》的開發幾乎走了一條截然不同的道路。 該團隊最初的目標是製作一款受《蝙蝠俠:阿卡姆》啟發並融入永久死亡機製的動作冒險遊戲,而不是熟悉的動作角色扮演遊戲。

這一細節來自 Jason Schreier 的書,Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment,據《連線》報道。 該帳戶探討了暗黑破壞神團隊在暗黑破壞神 III 後的反思,莫斯奎拉表達了在發現暗黑破壞神 III 的缺點後重塑該係列的願望。

暗黑破壞神 IV 的早期迭代以代號“Hades”開發,具有第三人稱視角(與該係列的等距視圖不同)、讓人想起阿卡姆遊戲的更激烈的戰鬥,以及關鍵的 Roguelike 元素:永久死亡。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially盡管最初的高管支持這一大膽的願景,但各種挑戰最終使 Hades 項目脫軌。雄心勃勃的多人合作遊戲方麵被證明是特別有問題的。 內部討論質疑該項目是否仍忠於《暗黑破壞神》的身份。 據報道,設計師朱利安·洛夫(Julian Love)對不斷變化的差異進行了評論,強調盡管背景是黑暗的,但核心遊戲機製卻存在顯著差異。 最終,團隊得出的結論是,ro​​guelike 方法本質上會創建一個新的 IP,而不是暗黑破壞神遊戲。

《暗黑破壞神 IV》最近推出了其第一個主要擴展包“仇恨之船”。 該 DLC 將玩家傳送到 1336 年納漢圖的陰暗國度,揭露墨菲斯托在庇護所中的陰謀。 (可以找到 DLC 的評論 [鏈接已刪除 - 不適用於此任務])。