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그림자의 Yasuke : Assassin 's Creed에 대한 신선한 테이크

Authore: Liam업데이트:Apr 18,2025

Assassin 's Creed Shadows는 원래 시리즈를 정의한 핵심 개념에 대한 새로운 초점 덕분에 프랜차이즈가 몇 년 동안 제공 한 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. Unity 이후 최고의 Parkour 시스템을 사용하면지면에서 성 옥상으로 완벽하게 전환 할 수 있으며, 그래프 링크는 높은 유리한 지점에 더 빠르게 도달 할 수 있습니다. 적을 높이 위에 닿는 줄타기에 자리 잡고, 당신은 Naoe처럼 플레이하는 한 완벽한 살인을 실행하는 데 방해가됩니다. 게임의 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하면 게임 플레이가 완전히 변형됩니다.

Yasuke는 느리고 서투르며 조용히 죽일 수 없으며 초보자처럼 올라갑니다. 그는 Assassin의 Creed 주인공의 전통적인 곰팡이를 무시하여 Ubisoft의 가장 흥미롭지 만 당혹스러운 디자인 선택 중 하나를 표시합니다. Yasuke가 놀이는 암살자의 신조 우주에서 벗어나는 느낌이 듭니다.

Yasuke는 Assassin의 신조 규칙을 바꾸어 Parkour Stealth에 대한 근거가있는 전투를 촉진합니다.
Yasuke는 Assassin의 신조 규칙을 바꾸어 Parkour Stealth에 대한 근거가있는 전투를 촉진합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

처음에, Yasuke의 능력과 시리즈의 기본 원칙 사이의 중요한 차이는 실망 스러웠습니다. 암살자의 신조 주인공은 그가 거의 올라갈 수없고 침묵하는 테이크 다운을 수행 할 수 없다면 어떤 목적을 제공합니까? 그러나 내가 그와 같이 더 많이 연주할수록 Yasuke의 디자인에서 공로를 더 높이 평가했습니다. 그는 부인할 수 없을 정도로 결함이 있지만 최근 몇 년 동안 시리즈가 어려움을 겪고있는 몇 가지 중요한 문제를 해결합니다.

프롤로그에서 잠시 출연 한 후 캠페인에 몇 시간까지 야스케로 플레이하지 않습니다. 이것은 당신의 초기 경험이 10 년 동안 어떤 주인공보다 어 ass 신 크리드의 "암살자"측면을 더 잘하는 신속한 시노비 인 Naoe에 의해 지배한다는 것을 의미합니다. Naoe와 함께 많은 시간을 보낸 후 Yasuke로 전환하는 것은 상당히 어려울 수 있습니다.

이 우뚝 솟은 사무라이는 적의 캠프를 통해 몰래 들어가기 위해 고군분투하며 자신보다 키가 큰 것을 간신히 올라갈 수 있습니다. 그는 일본의 거리를 따라 삐걱 거리는 지붕을 파악할 수 없으며, 올라갈 수있는 무언가를 발견하면 그의 진보는 고통스럽게 느립니다. 옥상에서, 그는 정점에 위태롭게 똑바로 서서 똑바로 서서주의를 기울이면서 앞으로 나아갑니다. 이러한 제한 사항은 마찰을 일으키고 스케일링 환경이 집안일처럼 느껴지고 종종 실질적인 발전을 위해 스캐 폴딩과 사다리가 필요합니다.

야스케는 땅에 엄격하게 갇혀 있지 않지만 그의 한계는 확실히 그것을 장려합니다. 이것은 그의 비전을 제한하여 위협을 파악하고 운동을 효과적으로 계획하기가 어렵습니다. 야스케는 지상에서도 독수리 비전에 의존 할 수있는 Naoe와 달리 그러한 이점이 없습니다. 그의 칼날을 휘두르는 것을 선택한다는 것은 원시 강도를 제외한 거의 모든 것을 희생하는 것을 의미합니다.

어 ass 신 크리드는 항상 은밀한 살인과 수직 탐사에 관한 것이 었습니다. 그와 함께 놀리는 것은 암살자의 신조처럼 느껴지고 스텔스보다는 치열한 전투로 유명한 게임 인 Tsushima의 유령 과 유사하게 느껴집니다. Yasuke의 디자인은 플레이어가 Assassin의 신조에 대한 접근 방식을 다시 생각하여 시리즈의 전통적인 운동의 자유에 도전합니다. 그는 모든 것을 도달 할 수는 없지만 신중한 환경 관찰은 기대어 트렁크를 기대하거나 목표에 대체 경로를 제공하는 열린 창문과 같은 자신의 요구를 위해 설계된 특정 경로를 보여줍니다.

그러나이 길은 야스케가 가야 할 곳으로 만 가져 가서 일반적인 탐험을 제한하고 적 순찰을 관찰하는 데 필요한 높은 땅을 얻는 데 어려움을 겪습니다. 그의 유일한 스텔스 능력 인 "잔인한 암살"기술은 시끄럽고 눈에 띄는 충격을 포함하는 진정한 스텔스 움직임보다 전투 오프너입니다. 그러나 전투가 계속되면 짜릿합니다. Shadows는 잔인한 러쉬 공격에서 만족스러운 ripostes에 이르기까지 의도적 인 파업과 다양한 기술로 10 년 넘게 시리즈가 보았던 최고의 검을 특징으로합니다. 마무리 동작은 특히 인상적이며 어깨에서 머리를 쪼개고 Yasuke의 전투 능력과 Naoe의 은밀한 접근 방식 사이의 대비를 강조합니다.

Yasuke는 Assassin 's Creed가 가진 최고의 전투 역학을 즐깁니다.
Yasuke는 Assassin 's Creed가 가진 최고의 전투 역학을 즐깁니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

이 대비는 또한 전투와 스텔스를 분리하여 Origins , OdysseyValhalla 에서와 같이 두 스타일이 서로 출혈하는 것을 방지합니다. Naoe의 상대적인 취약성으로 전투 교전은 당신을 후퇴시키고 재배치하며 은밀하게 다시 참여하게합니다. 반면에 Yasuke는이 긴장에서 벗어나서 그의 힘과 기술 트리 확장 덕분에 가장 힘든 전투조차 견딜 수 있습니다.

Yasuke의 디자인은 고의적이지만, 스텔스와 수직 탐사를 기반으로 한 시리즈 인 Assassin의 신조 정신과 함께 그를 화해하는 것은 어려운 일입니다. Bayek 및 Eivor와 같은 캐릭터가 너무 많은 행동을 취했지만 여전히 암살자의 신조 리드의 핵심 행동을 수행했습니다. 야스케는 사무라이로서 주제별로 스텔스와 등산으로 어려움을 겪고있어 전통적으로 그를 통제 할 때 의도 한대로 게임을하기가 어렵습니다.

그러나 Yasuke의 가장 큰 도전은 그의 상대 인 Naoe입니다. 기계적으로, 그녀는 몇 년 동안 최고의 암살자의 신조 주인공입니다. 그녀의 스텔스 능력은 일본 Sengoku 시대의 우뚝 솟은 건축물에 의해 완벽하게 보완되며, 시리즈가 신디케이트 이후로 놓친 수직성을 제공합니다. 이 요소들은 함께 암살자 신조의 진정한 약속을 충족시킵니다.

어떤 어 ass 신 크리드 섀도우 주인공 주인공이 더 많이 연주 하시겠습니까?

답변 결과

Naoe는 또한 Yasuke를 형성하는 디자인 변화의 혜택을받습니다. 그녀가 거의 어디서나 올라갈 수는 있지만이 시리즈는 "모든 표면에 대한 스틱"접근 방식에서보다 현실적인 것으로 이동하여 경로를 평가하고 훅 앵커 포인트를 찾아야합니다. 이것은 더 빠른 등반 및 도약과 결합하여 열린 세계를 진정한 암살자의 크리드 샌드 박스로 바꿉니다. 지상에서 Naoe의 전투는 Yasuke만큼 영향력이 있지만 오랫동안 전투를 유지할 수는 없습니다. 이러한 장점을 감안할 때, 그것은 왜 나오를보다 선택 하는가?

Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공하려는 의도는 양날의 칼을 만듭니다. Yasuke는 시리즈의 규범에서 나오는 독특하고 설득력있는 경험을 소개하지만, 그는 오픈 월드 장르에서 Assassin 's Creed를 독특하게 만든 원칙을 근본적으로 반대합니다. 나는 그의 전투의 스릴을 위해 Yasuke로 돌아갈 것이지만, 나는 Naoe의 눈을 통해 그림자의 세계를 진정으로 탐구하는 것이 될 것입니다. 내가 Naoe로 플레이 할 때 Assassin 's Creed를 연주하는 것 같습니다.

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