Bahay >  Balita >  BEND STUDIO VOWS Upang lumikha ng 'cool na bagay' sa kabila ng pagkansela ng live na serbisyo ng Sony

BEND STUDIO VOWS Upang lumikha ng 'cool na bagay' sa kabila ng pagkansela ng live na serbisyo ng Sony

Authore: ChristianUpdate:Apr 16,2025

Ang nag-develop sa likod ng na-acclaim na laro *araw nawala *, Bend Studio, ay nananatiling maasahin sa mabuti tungkol sa mga proyekto sa hinaharap sa kabila ng kamakailang pagkansela ng hindi napapahayag na live-service game ng magulang na kumpanya na Sony. Noong nakaraang linggo, hinila ng Sony ang plug sa dalawang hindi inihayag na mga proyekto ng live-service, isa mula sa Bend Studio at isa pa mula sa BluePoint Games, na kung saan ay naiulat na nagtatrabaho sa isang live-service * God of War * game ayon sa Jason Schreier ng Bloomberg. Ang mga detalye ng kinansela na proyekto ng Bend Studio ay mananatiling hindi natukoy.

Kinumpirma ng isang tagapagsalita mula sa Sony ang mga pagkansela na ito sa Bloomberg, na tinitiyak na ang studio ay hindi sarado. Sa halip, plano ng Sony na makipagtulungan sa parehong mga studio upang tukuyin ang kanilang mga susunod na hakbang. Ang hakbang na ito ay dumating sa gitna ng mas malawak na pakikibaka ng Sony sa diskarte sa live-service. Habang ang Arrowhead's * Helldivers 2 * nakamit ang kamangha-manghang tagumpay, na naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios na may 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo, ang iba pang mga pagtatangka sa mga laro ng live-service ay alinman ay nakansela o nahaharap sa malubhang mga isyu sa paglulunsad.

Ang Sony's * Concord * ay isang kilalang halimbawa ng mga pakikibaka na ito, na minarkahan ang isa sa mga pinaka makabuluhang flops sa kasaysayan ng PlayStation. Tumagal lamang ito ng ilang linggo bago ma -offline dahil sa sobrang mababang pakikipag -ugnayan ng player, na humahantong sa Sony na sa huli ay wakasan ang laro at isara ang developer nito. Ang pag -setback na ito ay sumunod sa pagkansela ng Naughty Dog's * The Last of Us * Multiplayer Game. Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida kamakailan ay nagpahayag na, kung siya ay nasa posisyon ng kasalukuyang Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO Hermen Hulst, pipigilan niya ang pagtulak ng Sony patungo sa mga laro ng live-service.

Bilang tugon sa mga kamakailang pag -unlad, ang manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister ay nagdala sa social media upang pasalamatan ang mga tagahanga sa kanilang suporta at hint sa mga hinaharap na pagsusumikap, na nagsasabi, "Salamat sa pag -ibig at suportahan ang lahat, lalo na sa mga naabot na. PS plano pa rin namin sa paglikha ng cool na tae."

Ang pinakahuling paglabas ng Bend Studio ay *araw na nawala *noong 2019 para sa PlayStation 4, na kalaunan ay nakita ang isang paglabas ng PC noong 2021. Sa isang kamakailang tawag sa pananalapi, ang pangulo ng Sony, COO, at CFO Hiroki Totoki ay sumasalamin sa magkakaibang kapalaran ng *Helldivers 2 *at *Concord *. Inamin niya na ang Sony ay dapat na nagpatupad ng mga checkpoints ng pag -unlad, tulad ng pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri, mas maaga sa proseso para sa *Concord *. Iminungkahi ni Totoki na ang naunang interbensyon ay maaaring mapabuti ang laro bago ito ilunsad o humantong sa napapanahong pagkansela nito.

Pinuna rin ni Totoki ang "Siled Organization" ng Sony at ang paglabas ng tiyempo ng *Concord *, na kasabay ng paglulunsad ng matagumpay na *itim na mitolohiya: Wukong *sa PS5 at PC, na potensyal na humahantong sa cannibalization ng merkado. Binigyang diin niya ang pangangailangan para sa mas mahusay na pakikipagtulungan ng cross-organisasyon at mas madiskarteng paglabas ng tiyempo upang maiwasan ang mga naturang isyu sa hinaharap.

Sa parehong tawag sa pananalapi, ang senior vice president ng Sony para sa Pananalapi at IR, Sadahiko Hayakawa, inihambing ang paglulunsad ng *Helldivers 2 *at *Concord *, na itinampok ang mga aralin na natutunan mula sa parehong mga tagumpay at pagkabigo. Binigyang diin ni Hayakawa ang kahalagahan ng pagbabahagi ng mga pananaw na ito sa mga studio ng Sony upang mapahusay ang pamamahala ng pag-unlad at mga diskarte sa nilalaman ng post-launch. Inilarawan din niya ang hangarin ng Sony na magtayo ng isang balanseng portfolio na kasama ang parehong mga laro ng solong-player, na ginagamit ang mga napatunayan na IP ng Sony, at mga larong live-service na nagdadala ng mga likas na panganib ngunit nag-aalok ng potensyal para sa mga makabuluhang gantimpala.

Sa unahan, ang Sony ay patuloy na nagkakaroon ng maraming mga pamagat ng live-service, kasama ang Bungie's *Marathon *, Guerrilla's *Horizon Online *, at Haven Studio's *Fairgame $ *, na nagpapahiwatig ng isang patuloy na pangako sa mapaghamong ngunit potensyal na kapaki-pakinabang na segment ng merkado.