Trang chủ >  Tin tức >  SNES Speedrunners bối rối khi phát hiện ra tốc độ tăng theo tuổi

SNES Speedrunners bối rối khi phát hiện ra tốc độ tăng theo tuổi

Authore: AidenCập nhật:Apr 11,2025

Cộng đồng tốc độ đang vật lộn với một hiện tượng công nghệ hấp dẫn: có vẻ như Hệ thống giải trí Super Nintendo (SNES) đang chạy các trò chơi nhanh hơn khi nó già đi. Đầu tháng 2, Alan Cecil, một người dùng bluesky được gọi là @TAS.BOT, đã gây ra các cuộc thảo luận bằng cách đề xuất rằng gần 50 triệu đơn vị SNES được bán có thể hoạt động tốt hơn ngày hôm nay so với khi chúng được sản xuất lần đầu tiên vào những năm 1990. Lý thuyết này cho thấy rằng các trò chơi cổ điển như Super Mario World, Super Metroid và Star Fox có thể chạy nhanh hơn trên các máy chơi game già này.

Quan niệm rằng một bảng điều khiển trò chơi video có thể cải thiện hiệu suất của nó theo thời gian có vẻ rất xa vời, nhưng nghiên cứu của Cecil chỉ ra một thành phần cụ thể: Đơn vị xử lý âm thanh (APU) của SNES. Theo một cuộc phỏng vấn với 404 Media, thông số kỹ thuật chính thức của Nintendo chỉ ra rằng SPC700 có tốc độ xử lý tín hiệu số (DSP) là 32.000Hz, được điều khiển bởi bộ cộng hưởng gốm chạy ở mức 24.576 MHz. Tuy nhiên, những người đam mê đã quan sát thấy rằng tỷ lệ DSP thực tế thay đổi dựa trên các điều kiện vật lý như nhiệt độ, ảnh hưởng đến cách xử lý điều khiển và do đó, tốc độ của trò chơi.

Các SNES dường như đang trở nên nhanh hơn theo tuổi. Ảnh của Aldara Zarraoa/Getty Images.

Cecil kêu gọi chủ sở hữu SNES ghi lại dữ liệu từ bảng điều khiển của họ và các câu trả lời mà anh ta nhận được hơn 140, một xu hướng rõ ràng về việc tăng tỷ lệ DSP theo thời gian. Trung bình được ghi nhận trước đó trong năm 2007 là khoảng 32.040Hz, nhưng những phát hiện gần đây cho thấy sự gia tăng lên tới 32.076Hz. Mặc dù nhiệt độ không ảnh hưởng đến các tỷ lệ này, sự thay đổi không đủ đáng kể để giải thích sự gia tăng được quan sát đầy đủ. Trong một bài đăng bluesky tiếp theo, Cecil đã chia sẻ rằng tỷ lệ DSP trung bình dựa trên 143 phản hồi hiện là 32.076Hz, với mức tăng 8Hz từ điều kiện lạnh đến điều kiện ấm áp. Tuy nhiên, tác động chính xác đến các trò chơi và nguyên nhân của hiện tượng này vẫn chưa rõ ràng.

Mặc dù cần nghiên cứu thêm, ý tưởng rằng SNES có thể xử lý âm thanh trò chơi nhanh hơn khi nó gần kỷ niệm 35 năm của nó đã thu hút sự chú ý của cộng đồng tốc độ. Về mặt lý thuyết, SPC700 nhanh hơn có thể rút ngắn thời gian tải, có khả năng ảnh hưởng đến các hồ sơ bảng xếp hạng lâu dài. Tuy nhiên, tác động đến tốc độ trò chơi thực tế không đơn giản và ngay cả những thay đổi quan trọng nhất cũng chỉ có thể loại bỏ ít hơn một giây so với tốc độ. Cộng đồng chỉ mới bắt đầu khám phá những hàm ý này, và trong khi cần nhiều thử nghiệm hơn, sự đồng thuận là người chơi có rất ít điều phải lo lắng cho đến bây giờ.

Khi Cecil đi sâu hơn vào những gì thúc đẩy hiệu suất của SNES, giao diện điều khiển tiếp tục thách thức những kỳ vọng tốt trong thập kỷ thứ ba của nó. Để biết thêm về di sản của SNES, bạn có thể kiểm tra thứ hạng của nó trong danh sách các bảng điều khiển bán chạy nhất mọi thời đại.