অ্যাসাসিনের ক্রিড ভালহাল্লার বিস্তৃত সুযোগ এবং প্রচুর পরিমাণে al চ্ছিক সামগ্রী কিছু ভক্তদের কাছ থেকে সমালোচনা করেছে। ইউবিসফ্ট শুনেছেন, এবং অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়া আরও একটি প্রবাহিত অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে। ছায়ার মূল প্রচারটি প্রায় 100 ঘন্টা (সমস্ত পার্শ্ব অনুসন্ধান এবং অনুসন্ধান সহ) প্রায় 100 ঘন্টা সহ 50 ঘন্টা অনুমান করা হয়-ভালহাল্লার সম্ভাব্য 150 ঘন্টা প্লেটাইমের তুলনায় একটি উল্লেখযোগ্য হ্রাস।
এই স্ট্রিমলাইনিং আখ্যান এবং al চ্ছিক ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে আরও ভাল ভারসাম্যকে কেন্দ্র করে, একটি সমৃদ্ধ বিশ্ব এবং গভীর গল্প বজায় রাখার সময় অপ্রতিরোধ্য খেলোয়াড়দের এড়াতে লক্ষ্য করে। লক্ষ্যটি হ'ল প্লেটাইম পছন্দ নির্বিশেষে একটি পরিপূর্ণ অভিজ্ঞতা দেওয়া - মূল প্লটটিতে মনোনিবেশকারীদের জন্য সংক্ষিপ্ত এবং যারা বিস্তৃত অনুসন্ধান পছন্দ করেন তাদের পক্ষে আরও সমৃদ্ধ।
উন্নয়ন জাপানে দলের গবেষণা ভ্রমণ দ্বারা উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত হয়েছিল। পরিচালক জোনাথন ডুমন্ট দুর্গ, পর্বতমালা এবং বনাঞ্চলের স্কেল এবং বিশদ দ্বারা ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার বর্ণনা দিয়েছেন, যা গেমের বিশ্বে বৃহত্তর বাস্তববাদ এবং বিশদ সম্পর্কে প্রতিশ্রুতিবদ্ধতা অনুপ্রাণিত করে।
এই বাস্তববাদ বিশ্ব ভূগোল পর্যন্ত প্রসারিত। যদিও আগ্রহের পয়েন্টগুলির মধ্যে ভ্রমণের সময়গুলি দীর্ঘতর হবে, জাপানের প্রাকৃতিক দূরত্বকে প্রতিফলিত করে, প্রতিটি অবস্থান অনেক বেশি সমৃদ্ধ এবং সংক্ষিপ্ত হবে। এটি অ্যাসাসিনের ক্রিড ওডিসিতে স্বল্প পয়েন্ট-অফ-ইন্টারেস্ট বিতরণের সাথে তীব্রভাবে বিপরীত। ছায়াগুলি আরও বেশি উন্মুক্ত, প্রাকৃতিক জগতকে অগ্রাধিকার দেয়, পরিমাণের তুলনায় মানের উপর জোর দেয়, ফলে একটি উল্লেখযোগ্যভাবে আরও নিমজ্জনিত জাপানি সেটিং হয়।