हत्यारे के पंथ वल्लाह की विशाल गुंजाइश और वैकल्पिक सामग्री की बहुतायत ने कुछ प्रशंसकों से आलोचना की। Ubisoft ने सुना है, और हत्यारे की पंथ छाया एक अधिक सुव्यवस्थित अनुभव का वादा करती है। शैडोज़ का मुख्य अभियान 50 घंटे का अनुमान है, जिसमें पूर्णता (सभी पक्ष quests और अन्वेषण सहित) लगभग 100 घंटे है-वल्लाह के संभावित 150-घंटे के खेल की तुलना में एक महत्वपूर्ण कमी।
यह सुव्यवस्थितता कथा और वैकल्पिक गतिविधियों के बीच एक बेहतर संतुलन पर केंद्रित है, जिसका उद्देश्य एक समृद्ध दुनिया और गहरी कहानी को बनाए रखते हुए खिलाड़ियों से बचना है। लक्ष्य प्लेटाइम वरीयता की परवाह किए बिना एक पूर्ण अनुभव की पेशकश करना है - मुख्य प्लॉट पर ध्यान केंद्रित करने वालों के लिए कम, और उन लोगों के लिए समृद्ध है जो व्यापक अन्वेषण पसंद करते हैं।
विकास टीम की जापान की अनुसंधान यात्रा से काफी प्रभावित था। निर्देशक जोनाथन ड्यूमॉन्ट ने महल, पहाड़ों और जंगलों के पैमाने और विस्तार से मारा जा रहा है, जो खेल की दुनिया में अधिक यथार्थवाद और विस्तार के लिए एक प्रतिबद्धता को प्रेरित करता है।
यह यथार्थवाद विश्व भूगोल तक फैला हुआ है। जबकि ब्याज के बिंदुओं के बीच यात्रा का समय लंबा होगा, जापान में प्राकृतिक दूरी को दर्शाते हुए, प्रत्येक स्थान कहीं अधिक समृद्ध और बारीक होगा। यह हत्यारे के पंथ ओडिसी में सघन बिंदु-ब्याज वितरण के साथ तेजी से विपरीत है। छाया एक अधिक खुली, प्राकृतिक दुनिया को प्राथमिकता देती है, मात्रा पर गुणवत्ता पर जोर देती है, जिसके परिणामस्वरूप काफी अधिक इमर्सिव जापानी सेटिंग होती है।