O escopo de Assassin Creed Valhalla e a abundância de conteúdo opcional atraíram críticas de alguns fãs. A Ubisoft ouviu, e Assassin's Creed Shadows promete uma experiência mais simplificada. A campanha principal de Shadows é estimada em 50 horas, com conclusão completa (incluindo todas as missões paralelas e exploração) em torno de 100 horas-uma redução significativa em comparação com o potencial tempo de reprodução de 150 horas de Valhalla.
Esse racionalização se concentra em um melhor equilíbrio entre atividades narrativas e opcionais, com o objetivo de evitar jogadores esmagadores, mantendo um mundo rico e uma história profunda. O objetivo é oferecer uma experiência gratificante, independentemente da preferência de tempo de brincadeira - mais curta para aqueles focados no enredo principal e mais rico para aqueles que preferem exploração extensiva.
O desenvolvimento foi significativamente influenciado pela viagem de pesquisa da equipe ao Japão. O diretor Jonathan Dumont descreveu ser impressionado com a escala e os detalhes dos castelos, montanhas e florestas, inspirando um compromisso com um maior realismo e detalhes no mundo do jogo.
Esse realismo se estende à geografia mundial. Embora os tempos de viagem entre os pontos de interesse sejam mais longos, refletindo as distâncias naturais no Japão, cada local será muito mais rico e sutil. Isso contrasta fortemente com a distribuição de ponto de interesse mais densa na Odisséia do Assassin Creed. As sombras priorizam um mundo mais aberto e natural, enfatizando a qualidade sobre a quantidade, resultando em um ambiente japonês significativamente mais imersivo.