Assassins Creed Valhallas weitläufiges Umfang und Fülle an optionalen Inhalten wurden von einigen Fans kritisiert. Ubisoft hat zugehört und Assassins Creed Shadows verspricht ein optimierteres Erlebnis. Die Hauptkampagne von Shadows wird nach 50 Stunden geschätzt, wobei die vollständige Fertigstellung (einschließlich aller Nebenquests und Erkundungen) etwa 100 Stunden abgeschlossen ist-eine signifikante Verringerung im Vergleich zu Valhallas potenziellen 150-Stunden-Spielzeit.
Diese Straffung konzentriert sich auf ein besseres Gleichgewicht zwischen narrativen und optionalen Aktivitäten und zielt darauf ab, überwältigende Spieler zu vermeiden und gleichzeitig eine reiche Welt und eine tiefe Geschichte aufrechtzuerhalten. Ziel ist es, unabhängig von der Präferenz für Spielzeit eine erfüllende Erfahrung zu bieten - kürzer für diejenigen, die sich auf die Haupthandlung konzentrieren, und für diejenigen, die eine umfassende Erkundung bevorzugen, reicher.
Die Entwicklung wurde durch die Forschungsreise des Teams nach Japan erheblich beeinflusst. Der Regisseur Jonathan Dumont beschrieb, dass er von der Größenordnung und Details der Burgen, Berge und Wälder getroffen wurde und in der Welt des Spiels ein Engagement für größeren Realismus und Details inspirierte.
Dieser Realismus erstreckt sich auf die Weltgeographie. Während die Reisezeiten zwischen den Interessenspunkten länger sind und die natürlichen Entfernungen in Japan widerspiegeln, wird jeder Ort weitaus detaillierter und nuancierter sein. Dies steht im scharfen Kontrast zur dichteren Verteilung der Interessenverteilung in Assassins Creed Odyssey. Schatten priorisiert eine offenere, natürlichere Welt und betont die Qualität über Quantität, was zu einer deutlich eindringlicheren japanischen Umgebung führt.