ขอบเขตที่แผ่กิ่งก้านสาขาของ Creed Valhalla ของ Assassin และเนื้อหาที่เป็นทางเลือกมากมายได้วิจารณ์จากแฟน ๆ บางคน Ubisoft ได้ฟังและ Creed Shadows ของ Assassin สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่มีความคล่องตัวมากขึ้น แคมเปญหลักของ Shadows ประมาณ 50 ชั่วโมงโดยเสร็จสมบูรณ์ (รวมถึงเควสด้านและการสำรวจทั้งหมด) ประมาณ 100 ชั่วโมง-การลดลงอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับเวลาเล่น 150 ชั่วโมงของ Valhalla
ความคล่องตัวนี้มุ่งเน้นไปที่ความสมดุลที่ดีขึ้นระหว่างการเล่าเรื่องและกิจกรรมเสริมโดยมีเป้าหมายเพื่อหลีกเลี่ยงผู้เล่นที่ท่วมท้นในขณะที่ยังคงรักษาโลกที่ร่ำรวยและเรื่องราวที่ลึกซึ้ง เป้าหมายคือการเสนอประสบการณ์ที่ตอบสนองโดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าเวลาเล่น - สั้นกว่าสำหรับผู้ที่มุ่งเน้นไปที่พล็อตหลักและยิ่งใหญ่ขึ้นสำหรับผู้ที่ชอบการสำรวจที่กว้างขวาง
การพัฒนาได้รับอิทธิพลอย่างมากจากการเดินทางวิจัยของทีมไปญี่ปุ่น ผู้อำนวยการโจนาธานดูมอนต์อธิบายว่าถูกโจมตีด้วยขนาดและรายละเอียดของปราสาทภูเขาและป่าไม้เป็นแรงบันดาลใจให้กับความมุ่งมั่นที่จะมีความสมจริงและรายละเอียดในโลกของเกม
ความสมจริงนี้ขยายไปถึงภูมิศาสตร์ของโลก ในขณะที่เวลาการเดินทางระหว่างจุดที่น่าสนใจจะยาวขึ้นสะท้อนระยะทางธรรมชาติในญี่ปุ่นแต่ละสถานที่จะมีรายละเอียดมากมายและเหมาะสมยิ่งขึ้น สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการกระจายจุดดอกเบี้ยที่หนาแน่นขึ้นใน Creed Odyssey ของ Assassin เงาจัดลำดับความสำคัญของโลกธรรมชาติที่เปิดกว้างมากขึ้นโดยเน้นคุณภาพมากกว่าปริมาณส่งผลให้เกิดการตั้งค่าญี่ปุ่นที่ดื่มด่ำมากขึ้น